子弹追踪和协程应用

这篇博客介绍了Unity3D中子弹追踪的实现方法,通过transform.Translate进行追踪,并展示了协程的定义、启动及应用场景,如何利用协程实现敌方波次的自动出现和克隆。文中详细讲解了协同程序的StartCoroutine、WaitForSeconds等关键操作,并给出了具体的代码示例。

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unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助


今天我们就这几天根据飞机大战个人重做的小项目进行了面试,面试中我遇到了好多技术上的问题和理解上的问题,在这总结一下,以便以后的参考。


场景如图:



1、项目包含的模块:


       登陆模块、我方模块、敌方模块、游戏地形模块、子弹模块


2、各个模块的功能和功能所用的技术(功能之能做什么,不是游戏过程):


       功能:登陆模块:可以跳转到游戏界面

                  我方模块:可以前后左右移动,发射子弹,得分,销毁,减少生命值

                  敌方模块:可以移动,发射子弹,销毁,克隆,子弹追踪


        技术:GUI(文字显示,按钮点击,暂停开始);

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