unity 3d学习第三天

本文详细介绍了 C# 中的结构定义与使用方法,并深入探讨了一维数组、多维数组及数组中的数组的创建与操作技巧。同时,还讲解了不同类型的运算,包括赋值运算、算术运算、逻辑运算等。

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今天主要还是学习c#语言的学习,首先是结构,他的定义是把多个数据类型一起打包放到一个数据类型

struct <name>{

int name;

<type> <name>;

...

}

定义为上面代码,使用前还需声明变量;name a=new name();

然后学习了数组;arry[] name=new arry[5];他的取值范围在name[0]到name[4]。一共5个数组。在定义数组时有很多方法,其中最简便的的为;arry[]name={1,2,3,4,5}。

数组分为多维数组和数组中的数组,多维数组;arry[,]name=new arry[3,4];

数组中的数组;int[][] name=new int[3][];

                          name[0]=new int[3];

                          name[1]=new int[3];

                           name[2]=new int[3];

运算;计算机中所有行为都可以视为运算。运算的分类可以用一个表达式概括;for(i=1;i《4;i++){}其中包含了所有的运算,包括有赋值运算,算术运算,逻辑运算,关系运算,位运算。

三目运算;逻辑运算?为真返回值;为假返回值;返回值决定三目运算的数据类型。比如在c#语言中比较两个数的大小

int a=6;

int b=int32,pares(console.readline());

string result =b<a?:"你输入的值小了":"你输入的值大了";

console.writeline(result);


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