《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
话不多说,直接开干!
三子棋游戏实现思路:
1.实现游戏的基本逻辑,首先进入游戏菜单,选择玩游戏,玩一把不过瘾,还想继续玩,这里可以用do while语句,switch语句很好的轻松完成游戏框架的开始游戏,退出游戏操作。
2.设计代码只需要分三个文件,分别game.h、game.c、 test.c,让代码看起来更清晰,可读性强。
3.构思最简易的下棋逻辑:
①我们需要一个棋盘,并初始化为空棋盘,还需要展示棋盘。
②准备好棋盘后,接下来就是设计下棋逻辑,玩家下棋->判断输赢->电脑随机下棋->判断输赢。
③判断输赢无非就是观察棋盘的状态,有四种情况:玩家赢,电脑赢,平局,棋盘非前三种情况,玩家们继续下棋。
④当每次落子,都需要判断一下棋盘状态,并返回一个可以表示棋盘状态的标记值
⑤如果标记值是,玩家赢,电脑赢,平局的情况,则游戏结束!
要非常注意的是:
落子的坐标必须有效,不可以超出棋盘范围,并且不能在同一个位置重复下棋!
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家胜 - '*'
//电脑胜 - '+'
//平局 - 'Q'
//棋盘未满,继续下棋 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家请下棋:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新落子!\n");
}
}
//坐标非法
else
{
printf("坐标有误,请重新落子!\n");
}
}
}
//随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑请下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '+';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢了
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//斜
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
//if (IsFull(board, row, col) == 1)
//{
// return 'Q';
//}
int flag = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
flag = 1;
break;
}
}
}
if (flag == 0)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
printf("游戏开始!\n");
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家win!\n");
}
else if (ret == '+')
{
printf("电脑win!\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏~\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
拓展:
若判断棋盘状态的代码部分,只围绕3*3的棋盘写,就把三子棋判断输赢的地方写死了,这样如果换成10*10的棋盘就会有问题。 如果换成更大的棋盘,要如何实现?
思考:
若实现三子棋,在更大的棋盘也能判断输赢,可以想到最新落子的附近几个棋子的位置问题,下的最新一个棋的位置,以这个棋子为中心的话,共有4种可能,就是上下左右,连成3个相同的棋子。以这个棋子为边界的话,也就是说落的最边边的棋,使其连成了3个相同的棋子,也是4种情况,分别是上下左右,这个棋子的上,上上位,左,左左位,右,右右位,下,下下位置!依次判断是否与已存在的棋子构成一条线,使得一方玩家获胜。
结尾:
希望本章内容能够帮助到读者入门最经典又好玩的小游戏,一起发散更多的设计游戏新思维,从各种早期游戏的开发中,得到新的启发,带领我们走的更远~