C语言轻松实现三子棋!

《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。

话不多说,直接开干!
三子棋游戏实现思路:

        1.实现游戏的基本逻辑,首先进入游戏菜单,选择玩游戏,玩一把不过瘾,还想继续玩,这里可以用do while语句,switch语句很好的轻松完成游戏框架的开始游戏,退出游戏操作。

        2.设计代码只需要分三个文件,分别game.h、game.c、 test.c,让代码看起来更清晰,可读性强。

        3.构思最简易的下棋逻辑:

                ①我们需要一个棋盘,并初始化为空棋盘,还需要展示棋盘。

                ②准备好棋盘后,接下来就是设计下棋逻辑,玩家下棋->判断输赢->电脑随机下棋->判断输赢。

                ③判断输赢无非就是观察棋盘的状态,有四种情况:玩家赢,电脑赢,平局,棋盘非前三种情况,玩家们继续下棋。

                ④当每次落子,都需要判断一下棋盘状态,并返回一个可以表示棋盘状态的标记值

                ⑤如果标记值是,玩家赢,电脑赢,平局的情况,则游戏结束!

  要非常注意的是:

  落子的坐标必须有效,不可以超出棋盘范围,并且不能在同一个位置重复下棋! 


 game.h 

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//玩家胜 - '*'
//电脑胜 - '+'
//平局 - 'Q'
//棋盘未满,继续下棋 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

 game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
		
	}

}


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家请下棋:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新落子!\n");
			}
		}
		//坐标非法
		else
		{
			printf("坐标有误,请重新落子!\n");
		}
	}
}

//随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑请下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '+';
			break;
		}
		
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢了
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//斜
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//平局
	//if (IsFull(board, row, col) == 1)
	//{
	//	return 'Q';
	//}

	int flag = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				flag = 1;
				break;
			}
		}
	}
	if (flag == 0)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';

}

 test.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1. play *******\n");
	printf("******* 0. exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	printf("游戏开始!\n");
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家win!\n");
	}
	else if (ret == '+')
	{
		printf("电脑win!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏~\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择!\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

拓展:

        若判断棋盘状态的代码部分,只围绕3*3的棋盘写,就把三子棋判断输赢的地方写死了,这样如果换成10*10的棋盘就会有问题。  如果换成更大的棋盘,要如何实现? 


思考:

        若实现三子棋,在更大的棋盘也能判断输赢,可以想到最新落子的附近几个棋子的位置问题,下的最新一个棋的位置,以这个棋子为中心的话,共有4种可能,就是上下左右,连成3个相同的棋子。以这个棋子为边界的话,也就是说落的最边边的棋,使其连成了3个相同的棋子,也是4种情况,分别是上下左右,这个棋子的上,上上位,左,左左位,右,右右位,下,下下位置!依次判断是否与已存在的棋子构成一条线,使得一方玩家获胜。

结尾:

        希望本章内容能够帮助到读者入门最经典又好玩的小游戏,一起发散更多的设计游戏新思维,从各种早期游戏的开发中,得到新的启发,带领我们走的更远~

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