轻松实现扫雷游戏

一、扫雷游戏分析和说明

1.1游戏功能
① 使用控制台实现经典的扫雷游戏    -------      游戏菜单

② 扫雷棋盘n*n格
③ 随机布置(N)个雷

④ 排查雷

如果输入的位置不是雷,则显示周围有几个雷

如果输入的位置是雷,则炸死,游戏结束

若把除了雷之外的格子,通通找到,则排雷成功,游戏结束

1.2游戏设计

在开始实践代码前,一定要推演一遍整个游戏的过程。我们知道,扫雷游戏的相关数据,需要一个容器来存储,才能达到访问完一个雷,接着排查下一个雷的效果。那么如何实现,用数据结构来存储这些信息。首先,相信大家第一个想到的就是数组。

下面推演游戏过程:

第1步:雷,如何存放与生成

假设我的棋盘为9*9的格子,需要一个9*9的数组来存放,布置雷的信息,定义为mine数组。

假设雷是 '1' ,非雷为 '0' ,那么在布置雷的棋盘上,有雷的位置存放1,没有雷的位置存放0。

接下来,只需要把获得的随机位置的坐标,赋值上0和1,即可。随机坐标用srand函数生成,这里跟扫雷游戏规则一样,9*9的棋盘,布置上10个雷就好。

第2步:雷,如何排查

假设我们需要排查(3,3)的位置,首先判断(3,3)是否为雷,点到雷炸死,非雷则显示周围雷的个数。那就需要访问(3,3)周围一圈的8个位置,每个坐标依次访问,这里需要一个变量count,来记录周围雷的个数。

接下来,不难发现的是,棋盘边界的位置会出现访问越界的问题,如坐标(4,8)。这个好办,我们只需要在棋盘周围,再扩大一圈的范围就行,所以数组的创建改为11*11的格子,记住,布置雷的范围还是在9*9的格子内。

 

第3步:排雷信息的存放

由上可知,雷已经布置好了,那么我们排查完雷,需要显示在屏幕上,才能帮助我们进一步推断游戏的进展。我们可以想象,如果和布置雷放在同一个数组中,会造成打印数据的时候产生混淆。那我们就再创建一个棋盘(对应一个新的数组),定义为show数组,这个数组专门存放排查出雷的信息,这样就能够保证,数据互不干扰,实现逻辑更清晰。并且我们(不需要再加什么条件)无脑打印这个棋盘的信息就成了。

为了保持能有图形化界面的效果,我们把最开始的排雷(show)数组初始化为字符 '*',同时这个数组的类型,跟布置雷数组保持一致,方便使用同一套函数处理,布置雷(mine)的数组初始化为 '0',布置雷改成 '1'。

mine数组初始化

show数组初始化

第4步:文件结构

规划一下以多文件的形式,对使用到的函数进行声明和定义。分开多文件,使代码可读性更强。

test.c  //学游戏的测试逻辑

game.c  //写游戏中函数的实现

game.h   //写游戏需要的数据类型和函数声明等

二、游戏代码的实现

整个游戏的代码实现如下:

game.h  --  数据类型和函数声明

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);


//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);


//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c  --  函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏------\n");
}





void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//10个雷
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		//%9 范围0~8 +1,1~9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//判断,未布置雷,的位置,然后布置雷,生成的数字可能布置过了
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}



int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}




//排查雷
 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	 int x = 0;
	 int y = 0;
	 int win = 0;
	 
	 while (win < row * col - EASY_COUNT)
	 {
		 printf("请输入要排查的坐标:>");

		 scanf("%d %d", &x, &y);
		 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		 {
			 //如果输入的坐标已经被排查过,怎么办?
			 if (show[x][y] != '*') {
				 printf("该坐标被排查过,重新输入坐标\n");
			 }
			
			 else if (mine[x][y] == '1')
			 {
				 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				 break;
			 }
			 else
			 {
				 int count = GetMineCount(mine, x, y);
				 show[x][y] = count + '0';
				 DisplayBoard(show, ROW, COL);
				 win++;
			 }
		 }
		 else
		 {
			 printf("坐标非法,重新输入\n");
		 }
	 }
	 if (win == row * col - EASY_COUNT)
	 {
		 printf("恭喜你,排雷成功\n");
		 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	 }
}

test.c  --  测试逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>

#include "game.h"

void menu()
{

	printf("*********************\n");
	printf("***** 1. play  ******\n");
	printf("***** 0. exit  ******\n");
	printf("*********************\n");
}


void game()
{
	//数组
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//棋盘打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);


	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}



int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			//printf("扫雷\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
		//
	} while (input);
	return 0;
}



三、扫雷游戏的扩展

以上是一个轻松实现简易版扫雷的方法,还有拓展的空间

  • 是否可以选择游戏难易程度
  • 简单9*9棋盘,10个雷
  • 中等16*16棋盘,40个雷
  • 困难30*16棋盘,99个雷
  • 是否能标记雷
  • 是否能加上排雷的时间记录
  • 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,展开周围的一片区域

结尾:

 通过对扫雷游戏中关键函数的解析和技术分享,我们可以更好地理解和掌握如何实现一个完整的扫雷游戏。同时,这些技术要点和经验也可以应用于其他棋类游戏的项目中,为我们提供一些用自定义函数去设计游戏的思路。希望本文对读者在编程实践中有所启发和帮助。 

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