最近我从0到1实现了一个高性能内存池,经过严格的压测验证,在8B到2048B的分配释放场景下,性能相比传统的malloc/free平均快了4.5倍!
你知道吗?在高并发场景下,频繁的malloc和free操作就像是程序的"阿喀琉斯之踵",轻则拖慢系统响应,重则直接把服务器拖垮。
最近我从0到1实现了一个高性能内存池,经过严格的压测验证,在8B到2048B的分配释放场景下,性能相比传统的malloc/free平均快了4.5倍!今天就来给大家分享这个实现过程,相信看完后你也能写出自己的高性能内存池。
数据最有说服力,来看看实测结果:

看到了吗?相比标准malloc/free,平均性能提升4.62倍,最高达到7.37倍!
1. 为什么需要内存池?
在开始撸代码之前,我们先来聊聊为什么要造这个轮子。
(1) 传统内存分配的痛点
你有没有遇到过这些情况:
- 频繁分配小对象:比如游戏服务器中每秒创建成千上万个临时对象
- 内存碎片化:明明还有很多空闲内存,但就是分配不出连续的大块
- 性能瓶颈:高并发场景下malloc成为系统的性能瓶颈
- 内存泄漏:忘记free导致的内存泄漏,让人头疼不已
这些问题的根源在于:系统级的内存分配器设计得太通用了。它要处理各种大小的内存请求,要考虑各种边界情况,这就导致了性能上的妥协。
(2) 内存池的优势
内存池就像是给程序开了个"专属食堂":
- 速度快:预先分配好内存,拿来就用,不用每次都找系统要
- 减少碎片:统一管理,按需切分,内存利用率更高
- 避免泄漏:集中管理,程序结束时统一释放
- 可控性强:自己的地盘自己做主,可以根据业务特点优化
2. 设计思路:三层架构设计
经过大量调研和思考,我采用了类似 TCMalloc 的三层架构:
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 应用程序 │
└─────────────────────┬───────────────────────────────────┘
│ ConcurrentAlloc() / ConcurrentFree()
┌─────────────────────▼───────────────────────────────────┐
│ ThreadCache (线程缓存) │
│ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ │
│ │ 8B │ │16B │ │32B │ │... │ 每个线程独享 │
│ │List │ │List │ │List │ │List │ │
│ └─────┘ └─────┘ └─────┘ └─────┘ │
└─────────────────────┬───────────────────────────────────┘
│ 批量获取/归还
┌─────────────────────▼───────────────────────────────────┐
│ CentralCache (中央缓存) │
│ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │
│ │ 8B Span │ │16B Span │ │32B Span │ 全局共享,桶锁 │
│ │ List │ │ List │ │ List │ │
│ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ │
└─────────────────────┬───────────────────────────────────┘
│ 申请新Span
┌─────────────────────▼───────────────────────────────────┐
│ PageHeap (页堆) │
│ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
│ │ 1页 │ │ 2页 │ │ 4页 │ │ 8页 │ 管理大块内存 │
│ │ Span │ │ Span │ │ Span │ │ Span │ │
│ └──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘ │
└─────────────────────┬───────────────────────────────────┘
│ 系统调用
┌─────────────────────▼───────────────────────────────────┐
│ 操作系统 │
│ (mmap/VirtualAlloc) │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
(1) 为什么是三层?
这个设计的精妙之处在于分层解耦:
- ThreadCache:每个线程都有自己的缓存,分配时无需加锁,速度飞快
- CentralCache:当ThreadCache没有合适的内存块时,向CentralCache申请
- PageHeap:管理大块内存,当CentralCache也没有时,向系统申请内存
这样设计的好处是:大部分情况下分配操作都在ThreadCache完成,无锁且极快;只有在必要时才会涉及锁操作。
(2) 第一层:ThreadCache(线程本地缓存)
设计理念:每个线程拥有独立的内存缓存,消除锁竞争。
class ThreadCache {
private:
FreeList free_lists_[NFREELISTS]; // 208个不同大小的自由链表
static thread_local ThreadCache* tls_thread_cache_;
public:
void* Allocate(size_t size);
void Deallocate(void* ptr, size_t size);
};
核心优化点:
- 无锁设计:线程本地存储,天然线程安全
- 多级缓存:208个不同大小的自由链表
- 批量操作:与中心缓存批量交换,减少交互次数
(3) 第二层:CentralCache(中心分配器)
设计理念:所有线程共享的中心分配器,负责向ThreadCache提供内存。
class CentralCache {
private:
SpanList span_lists_[NFREELISTS]; // Span链表数组
std::mutex mutexes_[NFREELISTS]; // 桶锁数组
public:
size_t FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t n, size_t size);
void ReleaseListToSpans(void* start, size_t size);
};
核心优化点:
- 桶锁设计:每个大小类别独立锁,减少锁竞争
- Span管理:每个Span管理一组连续页面
- 批量分配:一次分配多个对象给ThreadCache
(4) 第三层:PageHeap(页堆管理器)
设计理念:管理大块内存页面,是系统内存和应用的桥梁。
class PageHeap {
private:
SpanList span_lists_[POWER_SLOTS]; // 只管理2的幂次页数
PageMap2<PAGE_MAP_BITS> page_map_; // 页面到Span映射,采用基数树来管理
public:
Span* AllocateSpan(size_t n);
void ReleaseSpanToPageHeap(Span* span);
};
核心优化点:
- 2的幂次优化:只分配1,2,4,8,16,32,64,128,256页的Span
- 智能分裂:大Span智能分裂成小Span
- 零开销释放:释放直接缓存,无需合并操作
3. 核心数据结构设计
(1) 自由链表(FreeList)
这是内存池的基础数据结构,将空闲内存块串成链表:
class FreeList {
private:
void* head_; // 链表头指针
size_t size_; // 当前大小
size_t max_size_; // 慢启动最大批量大小
public:
void Push(void* obj);
void* Pop();
void PushRange(void* start, void* end, size_t n);
size_t PopRange(void*& start, void*& end, size_t n);
};
巧妙设计:利用空闲内存块本身存储链表指针,零额外开销!
static inline void*& NextObj(void* obj) {
return *(void**)obj; // 前8字节存储下一个块的地址
}
(2) Span结构
Span是管理连续页面的核心结构:
struct Span {
PageID page_id_; // 起始页号
size_t n_; // 页数
Span* next_; // 双向链表指针
Span* prev_;
size_t object_size_; // 切分的对象大小
size_t use_count_; // 已分配对象数
void* free_list_; // 切分后的自由链表
bool is_used_; // 是否使用中
};
4. 关键算法实现
(1) 大小类别映射算法
将任意大小映射到固定的大小类别,这是性能的关键:
static inline size_t RoundUp(size_t size) {
if (size <= 128) {
return Align(size, 8); // 8字节对齐
} elseif (size <= 1024) {
return Align(size, 16); // 16字节对齐
} elseif (size <= 8 * 1024) {
return Align(size, 128); // 128字节对齐
} elseif (size <= 64 * 1024) {
return Align(size, 1024); // 1KB对齐
} elseif (size <= 256 * 1024) {
return Align(size, 8 * 1024); // 8KB对齐
}
}
设计考量:小对象精细对齐,大对象粗粒度对齐,平衡内存利用率和性能。
(2) 慢启动批量分配
动态调整批量大小,平衡内存使用和性能:
static size_t NumMoveSize(size_t size) {
size_t base_batch;
if (size <= 32) {
base_batch = 128; // 小对象大批量
} else if (size <= 128) {
base_batch = 64;
} else if (size <= 512) {
base_batch = 32;
} else {
base_batch = 16; // 大对象小批量
}
return base_batch * batch_multiplier;
}
(3) 页面映射优化
采用二层基数树,快速查找对象所属的Span:
template<int BITS>
class PageMap2 {
private:
staticconstint LEAF_BITS = BITS / 2;
staticconstint ROOT_BITS = BITS - LEAF_BITS;
struct OptimizedLeaf {
SubLeaf* sub_leafs[SUB_LEAFS_PER_LEAF];
// 延迟初始化,减少内存开销
};
public:
inline void* get(size_t k) const;
inline void set(size_t k, void* v);
};
上面展示的是部分核心设计思路的简化代码,实际实现中还包含了更多的边界处理和优化细节。
PS:说实话,能参考TCMalloc架构手搓高性能内存池的人应该不多。我在研究阶段看了网上的几个版本,发现大部分还是基于32位系统设计的,在如今的64位环境下就显得有些局限了。可能是早期教学项目的代码被反复借鉴,缺少针对现代系统的深度优化。
注意: 我这个版本从头开始针对64位系统设计,不仅支持完整的虚拟地址空间,还考虑了现代CPU架构的特性, 至少在设计思路上更贴近实际应用场景。
5. 性能优化技巧
(1) 分支预测优化
// 利用__builtin_expect优化分支预测
if (__builtin_expect(!list.Empty(), 1)) {
return list.Pop(); // 大概率走这个分支
}
(2) 内联函数优化
// 热点函数全部内联
static inline size_t GetPageID(void* addr) {
return reinterpret_cast<PageID>(addr) >> PAGE_SHIFT;
}
(3) 缓存友好的数据结构
// 64字节对齐,匹配CPU缓存行
struct SimpleBatch {
void* ptrs[32];
uint8_t count = 0;
} __attribute__((aligned(64)));
(4) 锁优化策略
// 桶锁:每个大小类别独立锁
std::mutex mutexes_[NFREELISTS];
// 减少持锁时间
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutexes_[index]);
// 最少的临界区代码
}
(5) 基于perf的性能分析优化
在内存池开发过程中,perf是我最重要的性能分析工具。下面分享三个实际优化案例:
① 案例1:发现热点函数并优化
问题发现:使用perf分析发现SizeClass::Index()函数占用了15%的CPU时间
# 性能分析命令
sudo perf record -g ./test_memory_pool
sudo perf report
# 发现热点
15.23% test_memory_pool [.] SizeClass::Index(unsigned long)
8.94% test_memory_pool [.] ThreadCache::Allocate(unsigned long)
优化方案:针对最常用的小对象做特殊优化
// 优化前:每次都走复杂的Index计算
size_t index = SizeClass::Index(align_size);
// 优化后:小对象直接计算,避免函数调用
size_t index;
if (__builtin_expect(align_size <= 128, 1)) {
index = (align_size >> 3) - 1; // 直接位运算
} else {
index = SizeClass::Index(align_size); // 复杂情况才调用
}
效果验证:再次perf分析,该函数CPU占用降到3.2%,整体性能提升12%
② 案例2:优化Deallocate的批量处理
问题发现:Deallocate函数中频繁的Push操作CPU耗时较高
12.45% test_memory_pool [.] FreeList::Push(void*)
7.33% test_memory_pool [.] ThreadCache::Deallocate(void*, unsigned long)
优化方案:针对小对象使用批量释放策略
// 优化前:每次都要操作链表
void ThreadCache::Deallocate(void* ptr, size_t size) {
size_t index = GetIndex(size);
free_lists_[index].Push(ptr); // 每次都要修改链表头
}
// 优化后:使用批量缓冲区
SimpleBatch batches_[32]; // 只为热点大小创建批量
void ThreadCache::Deallocate(void* ptr, size_t size) {
if (index < 32) {
SimpleBatch& batch = batches_[index];
batch.ptrs[batch.count++] = ptr;
if (batch.count >= 32) {
FlushSimpleBatch(index, size); // 批量刷新到链表
}
}
}
③ 案例3:解决大量缺页中断问题
问题发现:程序出现大量缺页处理,perf显示__memset_avx2_erms耗时严重
33.67% test_memory_pool [.] __memset_avx2_erms
11.22% test_memory_pool [.] PageMap2::set_range
优化方案:优化PageMap二层基数树,减少memset调用
// 优化前:每次都要初始化大块内存
class PageMap2 {
void* values[HUGE_SIZE]; // 直接分配巨大数组,导致大量memset
};
// 优化后:延迟初始化,按需分配
class PageMap2 {
struct SubLeaf {
void* values[1024]; // 只有8KB,memset很快
bool initialized = false;
};
void ensure_initialized() {
if (!initialized) {
memset(values, 0, sizeof(values)); // 只清零8KB
initialized = true;
}
}
};
效果:memset调用减少95%,在高并发场景下性能提升显著。由此可见在高并发场景下不能够大量调用memset。
实际在优化过程中还遇到了很多类似的性能瓶颈,这里只是举了几个例子。perf工具帮助我们精确定位问题,避免了盲目优化,每一次改进都有数据支撑。
6. 实战测试与性能分析
(1) 测试环境
- 系统:ubuntu20.04
- 编译器:G++ -O3 优化
- 线程数:16
- 每线程操作:10000次分配释放
(2) 性能提升分析
- 小对象优势明显:8B-128B对象提升2-5倍
- 中等对象表现优异:256B-1KB对象提升5-6倍
- 大对象依然领先:2KB以上对象提升7倍以上
(3) 为什么这么快?
- 减少系统调用:批量分配减少90%+的系统调用
- 消除锁竞争:线程本地缓存 + 桶锁设计
- 内存局部性:连续内存分配,缓存友好
- 算法优化:O(1)分配释放,无遍历查找
7. 使用方法
接口设计简洁,可以直接替换malloc/free:
// 基础接口
void* ptr = ConcurrentAlloc(1024);
ConcurrentFree(ptr);
8. 项目亮点总结
- 三层架构设计:清晰的架构层次,职责分离
- 多种优化技术:从算法到实现的全方位优化
- 生产级质量:完整的错误处理和边界检查
- 高可扩展性:支持自定义配置和扩展
- 实测性能卓越:平均4.62倍性能提升
9. 一些思考和收获
这个内存池项目从构思到完成,前后花了我一个月的业余时间。
最初只是想解决项目中的性能瓶颈,没想到越深入越发现内存管理的复杂性。从最简单的链表管理,到三层架构设计,再到各种微观优化,每一步都让我对系统底层有了新的认识。
印象最深的是那次perf分析,发现15%的时间竟然消耗在一个看似简单的Index计算上。这让我意识到,真正的性能优化往往隐藏在最不起眼的地方。
还有那次为了解决PageMap初始化性能问题,我不得不重新设计了整个二级页表结构。原本简单粗暴的大数组分配导致了严重的缺页中断,perf显示__memset_avx2_erms占用了23%的CPU时间。虽然推翻了之前的设计,改用延迟初始化的SubLeaf结构,但看到最终memset调用减少95%的数据时,一切都值得了。
这个项目最大的价值不是代码本身,而是整个优化思维的建立。
现在我看任何性能问题,都会先想:这是架构问题还是实现问题?是算法复杂度的问题还是常数优化的空间?数据访问模式是否缓存友好?锁的粒度是否合理?
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