three.js物体纹理及其常用属性介绍

本文介绍了THREE.js中用于3D渲染的纹理和材质概念,包括纹理的类型、材质的属性,如偏移量、旋转、重复和显示算法。通过示例展示了如何自定义立方体纹理,以及如何通过调整纹理属性实现清晰显示和透明效果。同时,文章还探讨了环境遮挡贴图(aoMap)和强度(aoMapIntensity)对提升3D物体真实感的作用。

一、Three中的纹理和材质介绍

THREE中的纹理材质是用来渲染3D场景中的物体表面的。纹理贴图定义物体表面的颜色和外观,而材质则定义物体表面如何反射光线。

  • 纹理可以使用多种类型的图像文件,包括JPEG、PNG、GIF等。纹理可以是简单的颜色、图案或者是复杂的图像

  • 材质是指物体表面材料的特性。在THREE中,材质可以定义物体表面的颜色质地透明度等属性。材质可以使用多种类型的渲染器,包括基本的Phong(光泽)、Lambert(哑光)和Basic渲染器。此外,高级材质如PBR(物理渲染)材质还可以模拟真实的光学特性,包括表面反射、漫反射和透明度等。

总的来说,THREE中的纹理和材质是用来定义物体表面属性,使3D场景更加真实、逼真的关键部分。

二、自定义立方体纹理

效果如图:
在这里插入图片描述
核心代码:

// 导入纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const doorColorTexture = textureLoader.load("./textures/door/height.jpg");
// 添加物体
const cubeGeometry = new THREE.BoxBufferGeometry(1, 1, 1);
// 材质
const basicMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
   
   
  map: doorColorTexture,
});
// 创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, basicMaterial);
// 将物体添加到场景
scene.add(cube);

三、纹理常用属性介绍

1. 偏移量offset

在这里插入图片描述

// 设置纹理偏移
// doorColorTexture.offset.x = 0.5; // 沿着x轴偏移50%
// doorColorTexture.offset.y = 0.5; // 沿着y轴偏移50%
doorColorTexture.offset.set(0.5, 0.5); // 0.5表示偏移50%
2. 旋转rotation

在这里插入图片描述

// 设置旋转中心
doorColorTexture.
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