游戏测试是为了保证系统的质量,在阶段性达到一个稳健的标准。
本文档的目的是为[游戏]新功能的首轮测试、业务流程测试、确认测试、系统测试、验收测试停止标准。提供一个简单的停止标准,深入的标准需要因形势来定。
本文档适用于测试组在项目进行过程中大小需求变化和把控。合理分配资源。
避免过多的问题堆积影响项目。
第一部分:
简介,介绍游戏停止标准的目的,本标准的适用范围,以及在本文档中使用的词汇的解释。
第二部分:
描述单元功能测试、集成测试、确认测试、系统测试、验收测试停止标准。
第三部分:
列出本标准使用的参考文献。
第四部分:
单元功能(Unit function)
游戏系统中某些模块,按螺旋流程。会把某些模块按开发进度拆成几个让测试参与进行迭代测试,从而产生较高质量的版本。
集成版本(Integrate function)
把功能模块集合在一起。
缺陷(Defect)
缺陷是对游戏产品预期属性的偏离现象。
覆盖率(Coverage rate)
对于功能点路径覆盖率、测试用例执行覆盖率,需求覆盖率等的总称。
二级缺陷(lv2 Defect)
二级缺陷定义在closedbeta版本后才开始进行。缺陷的级别在部分C级~B级。B级定义为必须修复的问题,包含客户端抛错。
一级缺陷(calamityDefect)
一级缺陷定义在closedbeta版本后才开始进行。缺陷的级别在部分C级~B级。B级定义为必须修复的问题,包含客户端抛错。