关于手机游戏测试的几点总结

本文总结了手机游戏测试的关键环节,包括游戏安装时的兼容性问题,开始游戏时的LOGO及功能设置,游戏过程中的各类测试内容如RPG、动作类游戏的测试要点,计费点测试,广告展示的稳定性和中断测试的必要性。强调了中断测试在国内外公司的不同重视程度,以及游戏的流畅性和稳定性的重要性。

1、游戏安装:

  智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还有一类问题,就是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低。

  2、游戏开始:

  LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的LOGO(不过腾讯的LOGO一直在变 [点击图片可在新窗口打开] )。开始游戏之后,游戏主页面应该包含 开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。

  开始游戏,点击后开始新游戏。

  继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值