【设计模式】3、builder 建造者模式


三、builder 模式(生成器)

https://refactoringguru.cn/design-patterns/builder

# 需求
1. 如果需要构造的产品, 可能有很多种类, 则构造函数需要很多参数.
但如果实际每种产品只需要部分参数/需要灵活控制各零件的构建顺序, 那么就会出现冗长的参数列表, 难以使用.

# 方案
builder 模式, 把产品的构造代码, 单独放在一个名为 builder 的独立对象中.

该模式, 将对象的构建, 拆分为若干步骤.

每次创建对象时, 都通过 builder 对象执行其中的部分步骤.

## builder 是接口
如果希望生成多种类似的产品, 则希望 builder 是接口

## 可选的 director(主管)
client 可以直接使用 builder, 也可以借助 director (让 director 封装 builder 的各种快捷操作)

代码详见:https://github.com/datager/godp/tree/master/03builder

目录层级如下:

03builder
├── 031house
│   ├── builder.go
│   ├── director.go
│   ├── director_test.go
│   ├── house.go
│   ├── igloo_builder.go
│   ├── normal_builder.go
│   └── readme.md
└── readme.md##

3.1 build 房屋

# 示例
参考: https://refactoringguru.cn/design-patterns/builder/go/example
需求: build 各种房屋: 如 冰屋, 或普通房屋

1. 抽象 build 过程中的相似步骤: 因为各种房屋的 build 流程是相似的, 则可以抽象出 [相似的步骤].
2. 定义 builder 接口: 把这些 [相似的步骤] 放在 builder 接口中.
3. 实现 builder 接口: 然后, [builder 接口] 可以有多种实现, 比如 [冰屋 builder 实现], 或 [普通房屋 builder 实现].
4. builder 提供获取产品的方法: 因为 [各种 builder 的实现] 构建出的产品, 并不一定是符合相同接口的, 所以, 每种 builder 可以获取自己的构建的产品结果.
5. (可选) 定义 director, 封装 builder 的常见操作: 因为 builder 的步骤很多, 为了方便 client 的使用, 可以把常见操作封装在 director 中. (即把复杂封装在 director, 把简单留给 client)
6. client 使用: client 可以使用 director, 或者使用 builder, 构建产品, 并获取产品.

具体详见本文件夹的代码

3.1.1 builder.go

package _31builder

type builder interface {
    // SetWindowType 步骤: 设置窗户
    SetWindowType()
    // SetDoorType 步骤: 设置门
    SetDoorType()
    // SetNumFloor 步骤: 设置楼层
    SetNumFloor()
    // GetHouse 结果: 获取建造出的房屋
    GetHouse() house
    // Reset 清空构造器的所有步骤, 以备后续建造
    Reset()
}

3.1.2 director.go

package _31builder

// director 主管, 封装了常见的 builder 流程, 方便 client 使用
type director struct {
    // builder 封装的建造者
    builder builder
}

// NewDirector 新建主管
func NewDirector(b builder) *director {
    return &director{
        builder: b,
    }
}

// SetBuilder 给 Director 切换 builder
func (d *director) SetBuilder(b builder) {
    d.builder = b
}

// BuildHouse 真正封装的行为: 使用 builder 建造房屋
func (d *director) BuildHouse() house {
    b := d.builder
    // 执行 builder 的各步骤
    b.SetWindowType()
    b.SetDoorType()
    b.SetNumFloor()
    // 获取 build 的结果
    hs := b.GetHouse()
    // 清空已执行的步骤, 以备后续 build 新产品
    b.Reset()
    return hs
}

3.1.3 director_test.go

package _31builder

import (
    "github.com/stretchr/testify/require"
    "testing"
)

// 使用 director 构建房屋
func TestDirectorBuildHouse(t *testing.T) {
    iglooBuilder := NewIglooBuilder()
    director := NewDirector(iglooBuilder)
    iglooHouse := director.BuildHouse()
    require.EqualValues(t, "冰窗", iglooHouse.windowType)
    require.EqualValues(t, "冰门", iglooHouse.doorType)
    require.EqualValues(t, 1, iglooHouse.numFloor)

    normalBuilder := NewNormalBuilder()
    director.SetBuilder(normalBuilder)
    normalHouse := director.BuildHouse()
    require.EqualValues(t, "落地窗", normalHouse.windowType)
    require.EqualValues(t, "防盗门", normalHouse.doorType)
    require.EqualValues(t, 10, normalHouse.numFloor)
}

3.1.4 house.go

package _31builder

// 建造出的房屋产品
type house struct {
    windowType string
    doorType   string
    numFloor   int
}

3.1.5 igloo_builder.go

package _31builder

// iglooBuilder 冰屋建造者
type iglooBuilder struct {
    windowType string
    doorType   string
    numFloor   int
    // 建造的结果
    house house
}

// NewIglooBuilder 构造 iglooBuilder, 返回接口, 以便调用者(如 director)切换不同的 builder 实现
func NewIglooBuilder() builder {
    return &iglooBuilder{
        windowType: "",
        doorType:   "",
        numFloor:   0,
        house:      house{},
    }
}

func (b *iglooBuilder) SetWindowType() {
    b.windowType = "冰窗"
}

func (b *iglooBuilder) SetDoorType() {
    b.doorType = "冰门"
}

func (b *iglooBuilder) SetNumFloor() {
    b.numFloor = 1
}

func (b *iglooBuilder) GetHouse() house {
    return house{
        windowType: b.windowType,
        doorType:   b.doorType,
        numFloor:   b.numFloor,
    }
}

func (b *iglooBuilder) Reset() {
    b.windowType = ""
    b.doorType = ""
    b.numFloor = 0
    b.house = house{}
}

3.1.6 normal_builder.go

package _31builder

// normalBuilder 普通房屋建造者
type normalBuilder struct {
    windowType string
    doorType   string
    numFloor   int
    // 建造的结果
    house house
}

// NewNormalBuilder 构造 normalBuilder, 返回 builder 接口, 方便调用者切换不同的 builder 实现
func NewNormalBuilder() builder {
    return &normalBuilder{
        windowType: "",
        doorType:   "",
        numFloor:   0,
        house:      house{},
    }
}

func (b *normalBuilder) SetWindowType() {
    b.windowType = "落地窗"
}

func (b *normalBuilder) SetDoorType() {
    b.doorType = "防盗门"
}

func (b *normalBuilder) SetNumFloor() {
    b.numFloor = 10
}

func (b *normalBuilder) GetHouse() house {
    return house{
        windowType: b.windowType,
        doorType:   b.doorType,
        numFloor:   b.numFloor,
    }
}

func (b *normalBuilder) Reset() {
    b.windowType = ""
    b.doorType = ""
    b.numFloor = 0
    b.house = house{}
}
3.1.7 测试
go test -v ./03builder/...
=== RUN   TestDirectorBuildHouse
--- PASS: TestDirectorBuildHouse (0.00s)
PASS
ok      godp/03builder/031house 0.111s

3.2 option

需求: 实现连接池, 其有若干参数, 如最大连接数, 最大空闲连接数, 是否打印 sql 等

如果希望用户可以传入可选的参数, 覆盖默认的参数, 则可以用 builder 模式, 实现链式的调用

目录层级:

03builder/032conn_pool
├── option.go
├── pool.go
├── pool_test.go
└── readme.md

3.2.1 pool_test.go

package _32conn_pool

import (
    "github.com/stretchr/testify/require"
    "testing"
)

// 直接方式, 需 client 手动创建 option
func TestNewPoolDirectly(t *testing.T) {
    // 支持默认行为
    pDefault := NewPool()
    require.EqualValues(t, defaultMaxConn, pDefault.MaxConn)
    require.EqualValues(t, defaultMaxIdleConn, pDefault.MaxIdleConn)
    require.EqualValues(t, defaultShowSQL, pDefault.ShowSQL)

    // 支持自定义行为, 初始化时调用
    expectMaxConn := 8
    expectMaxIdleConn := 6
    expectShowSQL := true
    opts := []poolOpt{
        func(p *pool) { p.MaxConn = expectMaxConn },
        func(p *pool) { p.MaxIdleConn = expectMaxIdleConn },
        func(p *pool) { p.ShowSQL = expectShowSQL },
    }
    p := NewPool(opts...)
    require.EqualValues(t, expectMaxConn, p.MaxConn)
    require.EqualValues(t, expectMaxIdleConn, p.MaxIdleConn)
    require.EqualValues(t, expectShowSQL, p.ShowSQL)

    // 支持自定义行为, 初始化时调用, 且后续继续调用
    expectMaxConn = 7
    expectMaxIdleConn = 4
    expectShowSQL = true
    p1 := NewPool(func(p *pool) { p.MaxConn = expectMaxConn }, func(p *pool) { p.MaxIdleConn = expectMaxIdleConn }).WithOpts(
        func(p *pool) { p.MaxIdleConn = expectMaxIdleConn },
        func(p *pool) { p.ShowSQL = expectShowSQL },
    )
    require.EqualValues(t, expectMaxConn, p1.MaxConn)
    require.EqualValues(t, expectMaxIdleConn, p1.MaxIdleConn)
    require.EqualValues(t, expectShowSQL, p1.ShowSQL)
}

// 简易方式, 封装常见步骤, 并链式调用各步骤
func TestNewPoolEasy(t *testing.T) {
    // 支持默认行为
    pDefault := NewPool()
    require.EqualValues(t, defaultMaxConn, pDefault.MaxConn)
    require.EqualValues(t, defaultMaxIdleConn, pDefault.MaxIdleConn)
    require.EqualValues(t, defaultShowSQL, pDefault.ShowSQL)

    // 支持自定义行为
    p := NewPool().setMaxConn(8).setMaxIdleConn(6).setShowSQL(true)
    require.EqualValues(t, 8, p.MaxConn)
    require.EqualValues(t, 6, p.MaxIdleConn)
    require.EqualValues(t, true, p.ShowSQL)
}

3.3.2 pool.go

package _32conn_pool

// 定义 产品, 即连接池 pool
type pool struct {
    // 最大连接数
    MaxConn int
    // 最大空闲连接
    MaxIdleConn int
    // 打印 SQL
    ShowSQL bool
}

const (
    defaultMaxConn     = 10
    defaultMaxIdleConn = 5
    defaultShowSQL     = false
)

// NewPool 构造 pool
// 因为 opts 是可选的参数(即 ... 的), 如果未传入则期望默认行为, 如果传入则期望覆盖部分默认行为
func NewPool(opts ...poolOpt) *pool {
    // 默认连接池
    p := &pool{
        MaxConn:     defaultMaxConn,
        MaxIdleConn: defaultMaxIdleConn,
        ShowSQL:     defaultShowSQL,
    }

    // 应用传入的选项, 覆盖默认的参数
    for _, opt := range opts {
        opt(p)
    }

    // 返回构造的连接池
    return p
}

func (p *pool) WithOpts(opts ...poolOpt) *pool {
    for _, opt := range opts {
        opt(p)
    }
    return p
}

// 封装常见步骤
func (p *pool) setMaxConn(n int) *pool {
    p.MaxConn = n
    return p
}

func (p *pool) setMaxIdleConn(n int) *pool {
    p.MaxIdleConn = n
    return p
}

func (p *pool) setShowSQL(s bool) *pool {
    p.ShowSQL = s
    return p
}

3.3.3 option.go

package _32conn_pool

// 定义 option 函数, 其会被传入 产品的构造函数, 用于改变产品的默认参数
// 该函数的输入是 pool 指针
// 函数内部, 会改变 pool 指针的某些参数
// 该函数没有输出值
type poolOpt func(p *pool)

3.3 自行车加工

https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1084

题目描述
小明家新开了一家自行车工厂,用于使用自行车配件(车架 frame 和车轮 tires )进行组装定制不同的自行车,包括山地车和公路车。

山地车使用的是Aluminum Frame(铝制车架)和 Knobby Tires(可抓地轮胎),公路车使用的是 Carbon Frame (碳车架)和 Slim Tries。

现在它收到了一笔订单,要求定制一批自行车,请你使用【建造者模式】告诉小明这笔订单需要使用那些自行车配置吧。


输入描述
输入的第一行是一个整数 N(1 ≤ N ≤ 100),表示订单的数量。 

接下来的 N 行,每行输入一个字符串,字符串表示客户的自行车需求。

字符串可以包含关键词 "mountain""road",表示客户需要山地自行车或公路自行车。

输出描述
对于每笔订单,输出该订单定制的自行车配置。
输入示例
3
mountain
road
mountain

输出示例
Aluminum Frame Knobby Tires
Carbon Frame Slim Tires
Aluminum Frame Knobby Tires

提示信息
在本例中:产品为自行车,可以有两个建造者:山地车建造者和公路车建造者。

3.3.1 目录层级

├── bicycle.go
├── bicycle_builder.go
├── director.go
├── main.go
├── mountain_bicycle_builder.go
├── readme.md
└── road_bicycle_builder.go

3.3.2 bicycle_builder

package main

// BicycleBuilder 自行车建造者, 通用接口
type BicycleBuilder interface {
    // 构建车架
    buildFrame()
    // 构建轮胎
    buildTrie()
    // 获取构建的结果
    getBicycle() bicycle
    // 重置
    reset()
}

3.3.3 mountain_bicycle_builder

package main

// 山地车建造者, 具体实现
type mountainBicycleBuilder struct {
    // 构建出的产品: 山地车
    mountainBicycle bicycle
}

func NewMountainBicycleBuilder() *mountainBicycleBuilder {
    return &mountainBicycleBuilder{}
}

// 山地车建造者, 建造车架实现
func (b *mountainBicycleBuilder) buildFrame() {
    b.mountainBicycle.frame = "Aluminum Frame"
}

// 山地车建造者, 建造轮胎实现
func (b *mountainBicycleBuilder) buildTrie() {
    b.mountainBicycle.trie = "Knobby Tires"
}

func (b *mountainBicycleBuilder) getBicycle() bicycle {
    return b.mountainBicycle
}

func (b *mountainBicycleBuilder) reset() {
    b.mountainBicycle = bicycle{}
}

3.3.4 road_bicycle_builder

package main

// 公路车建造者, 具体实现
type roadBicycleBuilder struct {
    // 构建出的产品: 公路车
    roadBicycle bicycle
}

func NewRoadBicycleBuilder() *roadBicycleBuilder {
    return &roadBicycleBuilder{}
}

// 公路车建造者, 建造车架, 具体实现
func (b *roadBicycleBuilder) buildFrame() {
    b.roadBicycle.frame = "Carbon Frame"
}

// 公路车建造者, 建造轮胎, 具体实现
func (b *roadBicycleBuilder) buildTrie() {
    b.roadBicycle.trie = "Slim Tires"
}

// 获取构建的产品: 公路车
func (b *roadBicycleBuilder) getBicycle() bicycle {
    return b.roadBicycle
}

func (b *roadBicycleBuilder) reset() {
    b.roadBicycle = bicycle{}
}

3.3.5 director

package main

type Director struct {
    builder BicycleBuilder
}

func NewDirector() *Director {
    return &Director{builder: nil}
}

func (d *Director) BuildBicycle() bicycle {
    d.builder.buildFrame()
    d.builder.buildTrie()
    bi := d.builder.getBicycle()
    d.builder.reset()
    return bi
}

func (d *Director) setBuilder(b BicycleBuilder) {
    d.builder = b
}

3.3.6 bicycle

package main

import "fmt"

// 公路车, 产品
type bicycle struct {
    // 车架
    frame string
    // 轮胎
    trie string
}

// 打印 公路车的信息
func (r *bicycle) info() string {
    return fmt.Sprintf("%v %v", r.frame, r.trie)
}

3.3.7 main

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "os"
    "strconv"
)

/*
// 运行
go run .

// 输入
3
mountain
road
mountain

// 输出
Aluminum Frame Knobby Tires
Carbon Frame Slim Tires
Aluminum Frame Knobby Tires
*/
func main() {
    scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
    scanner.Scan()
    n, _ := strconv.Atoi(scanner.Text())

    for i := 0; i < n; i++ {
        scanner.Scan()
        bicycleType := scanner.Text()

        var builder BicycleBuilder
        switch bicycleType {
        case "mountain":
            builder = NewMountainBicycleBuilder()
        case "road":
            builder = NewRoadBicycleBuilder()
        default:
            continue
        }
        d := NewDirector()
        d.setBuilder(builder)
        bi := d.BuildBicycle()
        fmt.Println(bi.info())
    }
}
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