
三、builder 模式(生成器)
https://refactoringguru.cn/design-patterns/builder
# 需求
1. 如果需要构造的产品, 可能有很多种类, 则构造函数需要很多参数.
但如果实际每种产品只需要部分参数/需要灵活控制各零件的构建顺序, 那么就会出现冗长的参数列表, 难以使用.
# 方案
builder 模式, 把产品的构造代码, 单独放在一个名为 builder 的独立对象中.
该模式, 将对象的构建, 拆分为若干步骤.
每次创建对象时, 都通过 builder 对象执行其中的部分步骤.
## builder 是接口
如果希望生成多种类似的产品, 则希望 builder 是接口
## 可选的 director(主管)
client 可以直接使用 builder, 也可以借助 director (让 director 封装 builder 的各种快捷操作)
代码详见:https://github.com/datager/godp/tree/master/03builder
目录层级如下:
03builder
├── 031house
│ ├── builder.go
│ ├── director.go
│ ├── director_test.go
│ ├── house.go
│ ├── igloo_builder.go
│ ├── normal_builder.go
│ └── readme.md
└── readme.md##
3.1 build 房屋
# 示例
参考: https://refactoringguru.cn/design-patterns/builder/go/example
需求: build 各种房屋: 如 冰屋, 或普通房屋
1. 抽象 build 过程中的相似步骤: 因为各种房屋的 build 流程是相似的, 则可以抽象出 [相似的步骤].
2. 定义 builder 接口: 把这些 [相似的步骤] 放在 builder 接口中.
3. 实现 builder 接口: 然后, [builder 接口] 可以有多种实现, 比如 [冰屋 builder 实现], 或 [普通房屋 builder 实现].
4. builder 提供获取产品的方法: 因为 [各种 builder 的实现] 构建出的产品, 并不一定是符合相同接口的, 所以, 每种 builder 可以获取自己的构建的产品结果.
5. (可选) 定义 director, 封装 builder 的常见操作: 因为 builder 的步骤很多, 为了方便 client 的使用, 可以把常见操作封装在 director 中. (即把复杂封装在 director, 把简单留给 client)
6. client 使用: client 可以使用 director, 或者使用 builder, 构建产品, 并获取产品.
具体详见本文件夹的代码
3.1.1 builder.go
package _31builder
type builder interface {
// SetWindowType 步骤: 设置窗户
SetWindowType()
// SetDoorType 步骤: 设置门
SetDoorType()
// SetNumFloor 步骤: 设置楼层
SetNumFloor()
// GetHouse 结果: 获取建造出的房屋
GetHouse() house
// Reset 清空构造器的所有步骤, 以备后续建造
Reset()
}
3.1.2 director.go
package _31builder
// director 主管, 封装了常见的 builder 流程, 方便 client 使用
type director struct {
// builder 封装的建造者
builder builder
}
// NewDirector 新建主管
func NewDirector(b builder) *director {
return &director{
builder: b,
}
}
// SetBuilder 给 Director 切换 builder
func (d *director) SetBuilder(b builder) {
d.builder = b
}
// BuildHouse 真正封装的行为: 使用 builder 建造房屋
func (d *director) BuildHouse() house {
b := d.builder
// 执行 builder 的各步骤
b.SetWindowType()
b.SetDoorType()
b.SetNumFloor()
// 获取 build 的结果
hs := b.GetHouse()
// 清空已执行的步骤, 以备后续 build 新产品
b.Reset()
return hs
}
3.1.3 director_test.go
package _31builder
import (
"github.com/stretchr/testify/require"
"testing"
)
// 使用 director 构建房屋
func TestDirectorBuildHouse(t *testing.T) {
iglooBuilder := NewIglooBuilder()
director := NewDirector(iglooBuilder)
iglooHouse := director.BuildHouse()
require.EqualValues(t, "冰窗", iglooHouse.windowType)
require.EqualValues(t, "冰门", iglooHouse.doorType)
require.EqualValues(t, 1, iglooHouse.numFloor)
normalBuilder := NewNormalBuilder()
director.SetBuilder(normalBuilder)
normalHouse := director.BuildHouse()
require.EqualValues(t, "落地窗", normalHouse.windowType)
require.EqualValues(t, "防盗门", normalHouse.doorType)
require.EqualValues(t, 10, normalHouse.numFloor)
}
3.1.4 house.go
package _31builder
// 建造出的房屋产品
type house struct {
windowType string
doorType string
numFloor int
}
3.1.5 igloo_builder.go
package _31builder
// iglooBuilder 冰屋建造者
type iglooBuilder struct {
windowType string
doorType string
numFloor int
// 建造的结果
house house
}
// NewIglooBuilder 构造 iglooBuilder, 返回接口, 以便调用者(如 director)切换不同的 builder 实现
func NewIglooBuilder() builder {
return &iglooBuilder{
windowType: "",
doorType: "",
numFloor: 0,
house: house{},
}
}
func (b *iglooBuilder) SetWindowType() {
b.windowType = "冰窗"
}
func (b *iglooBuilder) SetDoorType() {
b.doorType = "冰门"
}
func (b *iglooBuilder) SetNumFloor() {
b.numFloor = 1
}
func (b *iglooBuilder) GetHouse() house {
return house{
windowType: b.windowType,
doorType: b.doorType,
numFloor: b.numFloor,
}
}
func (b *iglooBuilder) Reset() {
b.windowType = ""
b.doorType = ""
b.numFloor = 0
b.house = house{}
}
3.1.6 normal_builder.go
package _31builder
// normalBuilder 普通房屋建造者
type normalBuilder struct {
windowType string
doorType string
numFloor int
// 建造的结果
house house
}
// NewNormalBuilder 构造 normalBuilder, 返回 builder 接口, 方便调用者切换不同的 builder 实现
func NewNormalBuilder() builder {
return &normalBuilder{
windowType: "",
doorType: "",
numFloor: 0,
house: house{},
}
}
func (b *normalBuilder) SetWindowType() {
b.windowType = "落地窗"
}
func (b *normalBuilder) SetDoorType() {
b.doorType = "防盗门"
}
func (b *normalBuilder) SetNumFloor() {
b.numFloor = 10
}
func (b *normalBuilder) GetHouse() house {
return house{
windowType: b.windowType,
doorType: b.doorType,
numFloor: b.numFloor,
}
}
func (b *normalBuilder) Reset() {
b.windowType = ""
b.doorType = ""
b.numFloor = 0
b.house = house{}
}
3.1.7 测试
go test -v ./03builder/...
=== RUN TestDirectorBuildHouse
--- PASS: TestDirectorBuildHouse (0.00s)
PASS
ok godp/03builder/031house 0.111s
3.2 option
需求: 实现连接池, 其有若干参数, 如最大连接数, 最大空闲连接数, 是否打印 sql 等
如果希望用户可以传入可选的参数, 覆盖默认的参数, 则可以用 builder 模式, 实现链式的调用
目录层级:
03builder/032conn_pool
├── option.go
├── pool.go
├── pool_test.go
└── readme.md
3.2.1 pool_test.go
package _32conn_pool
import (
"github.com/stretchr/testify/require"
"testing"
)
// 直接方式, 需 client 手动创建 option
func TestNewPoolDirectly(t *testing.T) {
// 支持默认行为
pDefault := NewPool()
require.EqualValues(t, defaultMaxConn, pDefault.MaxConn)
require.EqualValues(t, defaultMaxIdleConn, pDefault.MaxIdleConn)
require.EqualValues(t, defaultShowSQL, pDefault.ShowSQL)
// 支持自定义行为, 初始化时调用
expectMaxConn := 8
expectMaxIdleConn := 6
expectShowSQL := true
opts := []poolOpt{
func(p *pool) { p.MaxConn = expectMaxConn },
func(p *pool) { p.MaxIdleConn = expectMaxIdleConn },
func(p *pool) { p.ShowSQL = expectShowSQL },
}
p := NewPool(opts...)
require.EqualValues(t, expectMaxConn, p.MaxConn)
require.EqualValues(t, expectMaxIdleConn, p.MaxIdleConn)
require.EqualValues(t, expectShowSQL, p.ShowSQL)
// 支持自定义行为, 初始化时调用, 且后续继续调用
expectMaxConn = 7
expectMaxIdleConn = 4
expectShowSQL = true
p1 := NewPool(func(p *pool) { p.MaxConn = expectMaxConn }, func(p *pool) { p.MaxIdleConn = expectMaxIdleConn }).WithOpts(
func(p *pool) { p.MaxIdleConn = expectMaxIdleConn },
func(p *pool) { p.ShowSQL = expectShowSQL },
)
require.EqualValues(t, expectMaxConn, p1.MaxConn)
require.EqualValues(t, expectMaxIdleConn, p1.MaxIdleConn)
require.EqualValues(t, expectShowSQL, p1.ShowSQL)
}
// 简易方式, 封装常见步骤, 并链式调用各步骤
func TestNewPoolEasy(t *testing.T) {
// 支持默认行为
pDefault := NewPool()
require.EqualValues(t, defaultMaxConn, pDefault.MaxConn)
require.EqualValues(t, defaultMaxIdleConn, pDefault.MaxIdleConn)
require.EqualValues(t, defaultShowSQL, pDefault.ShowSQL)
// 支持自定义行为
p := NewPool().setMaxConn(8).setMaxIdleConn(6).setShowSQL(true)
require.EqualValues(t, 8, p.MaxConn)
require.EqualValues(t, 6, p.MaxIdleConn)
require.EqualValues(t, true, p.ShowSQL)
}
3.3.2 pool.go
package _32conn_pool
// 定义 产品, 即连接池 pool
type pool struct {
// 最大连接数
MaxConn int
// 最大空闲连接
MaxIdleConn int
// 打印 SQL
ShowSQL bool
}
const (
defaultMaxConn = 10
defaultMaxIdleConn = 5
defaultShowSQL = false
)
// NewPool 构造 pool
// 因为 opts 是可选的参数(即 ... 的), 如果未传入则期望默认行为, 如果传入则期望覆盖部分默认行为
func NewPool(opts ...poolOpt) *pool {
// 默认连接池
p := &pool{
MaxConn: defaultMaxConn,
MaxIdleConn: defaultMaxIdleConn,
ShowSQL: defaultShowSQL,
}
// 应用传入的选项, 覆盖默认的参数
for _, opt := range opts {
opt(p)
}
// 返回构造的连接池
return p
}
func (p *pool) WithOpts(opts ...poolOpt) *pool {
for _, opt := range opts {
opt(p)
}
return p
}
// 封装常见步骤
func (p *pool) setMaxConn(n int) *pool {
p.MaxConn = n
return p
}
func (p *pool) setMaxIdleConn(n int) *pool {
p.MaxIdleConn = n
return p
}
func (p *pool) setShowSQL(s bool) *pool {
p.ShowSQL = s
return p
}
3.3.3 option.go
package _32conn_pool
// 定义 option 函数, 其会被传入 产品的构造函数, 用于改变产品的默认参数
// 该函数的输入是 pool 指针
// 函数内部, 会改变 pool 指针的某些参数
// 该函数没有输出值
type poolOpt func(p *pool)
3.3 自行车加工
https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1084
题目描述
小明家新开了一家自行车工厂,用于使用自行车配件(车架 frame 和车轮 tires )进行组装定制不同的自行车,包括山地车和公路车。
山地车使用的是Aluminum Frame(铝制车架)和 Knobby Tires(可抓地轮胎),公路车使用的是 Carbon Frame (碳车架)和 Slim Tries。
现在它收到了一笔订单,要求定制一批自行车,请你使用【建造者模式】告诉小明这笔订单需要使用那些自行车配置吧。
输入描述
输入的第一行是一个整数 N(1 ≤ N ≤ 100),表示订单的数量。
接下来的 N 行,每行输入一个字符串,字符串表示客户的自行车需求。
字符串可以包含关键词 "mountain" 或 "road",表示客户需要山地自行车或公路自行车。
输出描述
对于每笔订单,输出该订单定制的自行车配置。
输入示例
3
mountain
road
mountain
输出示例
Aluminum Frame Knobby Tires
Carbon Frame Slim Tires
Aluminum Frame Knobby Tires
提示信息
在本例中:产品为自行车,可以有两个建造者:山地车建造者和公路车建造者。
3.3.1 目录层级
├── bicycle.go
├── bicycle_builder.go
├── director.go
├── main.go
├── mountain_bicycle_builder.go
├── readme.md
└── road_bicycle_builder.go
3.3.2 bicycle_builder
package main
// BicycleBuilder 自行车建造者, 通用接口
type BicycleBuilder interface {
// 构建车架
buildFrame()
// 构建轮胎
buildTrie()
// 获取构建的结果
getBicycle() bicycle
// 重置
reset()
}
3.3.3 mountain_bicycle_builder
package main
// 山地车建造者, 具体实现
type mountainBicycleBuilder struct {
// 构建出的产品: 山地车
mountainBicycle bicycle
}
func NewMountainBicycleBuilder() *mountainBicycleBuilder {
return &mountainBicycleBuilder{}
}
// 山地车建造者, 建造车架实现
func (b *mountainBicycleBuilder) buildFrame() {
b.mountainBicycle.frame = "Aluminum Frame"
}
// 山地车建造者, 建造轮胎实现
func (b *mountainBicycleBuilder) buildTrie() {
b.mountainBicycle.trie = "Knobby Tires"
}
func (b *mountainBicycleBuilder) getBicycle() bicycle {
return b.mountainBicycle
}
func (b *mountainBicycleBuilder) reset() {
b.mountainBicycle = bicycle{}
}
3.3.4 road_bicycle_builder
package main
// 公路车建造者, 具体实现
type roadBicycleBuilder struct {
// 构建出的产品: 公路车
roadBicycle bicycle
}
func NewRoadBicycleBuilder() *roadBicycleBuilder {
return &roadBicycleBuilder{}
}
// 公路车建造者, 建造车架, 具体实现
func (b *roadBicycleBuilder) buildFrame() {
b.roadBicycle.frame = "Carbon Frame"
}
// 公路车建造者, 建造轮胎, 具体实现
func (b *roadBicycleBuilder) buildTrie() {
b.roadBicycle.trie = "Slim Tires"
}
// 获取构建的产品: 公路车
func (b *roadBicycleBuilder) getBicycle() bicycle {
return b.roadBicycle
}
func (b *roadBicycleBuilder) reset() {
b.roadBicycle = bicycle{}
}
3.3.5 director
package main
type Director struct {
builder BicycleBuilder
}
func NewDirector() *Director {
return &Director{builder: nil}
}
func (d *Director) BuildBicycle() bicycle {
d.builder.buildFrame()
d.builder.buildTrie()
bi := d.builder.getBicycle()
d.builder.reset()
return bi
}
func (d *Director) setBuilder(b BicycleBuilder) {
d.builder = b
}
3.3.6 bicycle
package main
import "fmt"
// 公路车, 产品
type bicycle struct {
// 车架
frame string
// 轮胎
trie string
}
// 打印 公路车的信息
func (r *bicycle) info() string {
return fmt.Sprintf("%v %v", r.frame, r.trie)
}
3.3.7 main
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
)
/*
// 运行
go run .
// 输入
3
mountain
road
mountain
// 输出
Aluminum Frame Knobby Tires
Carbon Frame Slim Tires
Aluminum Frame Knobby Tires
*/
func main() {
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
scanner.Scan()
n, _ := strconv.Atoi(scanner.Text())
for i := 0; i < n; i++ {
scanner.Scan()
bicycleType := scanner.Text()
var builder BicycleBuilder
switch bicycleType {
case "mountain":
builder = NewMountainBicycleBuilder()
case "road":
builder = NewRoadBicycleBuilder()
default:
continue
}
d := NewDirector()
d.setBuilder(builder)
bi := d.BuildBicycle()
fmt.Println(bi.info())
}
}