透视投影

本文深入解析计算机图形学中的核心概念,包括透视投影、窗口与视口变换、光照与材质、向量运算、纹理应用、阴影效果、抗锯齿与过滤技术等。详细解释了这些技术背后的数学原理及其在实际应用中的实现方法。

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深度插值

http://blog.youkuaiyun.com/lysc_forever/article/details/17767645



透视投影,很详细,各种变换

http://www.doc88.com/p-372483160734.html


透视投影

http://www.360doc.com/content/14/0403/13/10724725_366078197.shtml


窗口→视口变换

http://blog.youkuaiyun.com/u013467442/article/details/39250683




光与材质
较为详细的翻译了SDK,中间向量H
http://www.cppblog.com/liangairan/articles/94103.html


漫反射、镜反射公式由来
http://blog.youkuaiyun.com/jjiss318/article/details/5992616


向量点乘的几何意义,漫反射、镜反射、H值的由来
http://blog.youkuaiyun.com/zsq306650083/article/details/8772128


surface
http://www.cppblog.com/lijinshui/archive/2008/04/14/47069.html
http://www.cnblogs.com/resound/archive/2010/08/11/1797618.html
http://blog.youkuaiyun.com/weili_2007/article/details/1916422
http://blog.youkuaiyun.com/xuxinhua/article/details/6893049


resource
http://blog.youkuaiyun.com/gamecoding/article/details/5806759


Vertex Declaration 
D3D中多流的用法
http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/multistream.htm




fx文件,shader
http://www.cnblogs.com/JefferyZhou/archive/2012/09/24/2700297.html


纹理,SDK文档翻译 
http://blog.youkuaiyun.com/soief/article/details/5714912 


D3D纹理
http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/08/22/2149334.html 


纹理,较为详细的翻译了
http://www.cppblog.com/liangairan/articles/77682.html




Fog
http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/d3dimhlp/d3dim6_22.htm




HLSL Effect
http://blog.youkuaiyun.com/cq361106306/article/details/39271677
通俗简要讲了下语法。。
http://blog.youkuaiyun.com/ShowLong/article/details/772904
提高篇,HLSL IDE
http://blog.youkuaiyun.com/pizi0475/article/details/5457795


用fxc离线编译ps、vs,首先进入到fxc.exe的目录,然后输入编译
C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Utilities\bin\x86>
fxc.exe /T vs_3_0 /E VS_Main /Fo HLSL.fxo HLSL.fx
exe    默认 model 默认 入口函数 默认 输出fxo文件名 输入fx文件,可代入其他路径


Fxc.exe /E HS DetailTessellation11.hlsl /Fx HS.txt /T hs_5_0




The latest tool for debugging shaders is PIX




如何使用DXUT框架
http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/04/1595132.html




光栅化算法
http://cg.sjtu.edu.cn/lecture_site/chap2/mainframe212.htm
http://cg.sjtu.edu.cn/lecture_site/chap2/main.htm


左上填充
http://blog.youkuaiyun.com/damenhanter/article/details/6388934
http://www.cnblogs.com/hust-ruan/archive/2013/03/16/2962077.html


Antialiasing and Anisotropic Filtering Explained
http://www.extremetech.com/computing/78546-antialiasing-and-anisotropic-filtering-explained/1


CPU GPU工作原理
http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/05/18/115646.aspx


dmp文件分析
http://support.icafe8.com/technologynews/focus/932.html


1394

https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/debugger/setting-up-a-1394-cable-connection

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