Three.js教程:透视投影相机

本文介绍了Three.js中透视投影相机的使用,包括相机位置的设置、观察目标的确定、相机与三维场景中长方体位置的判断,以及相机渲染输出画布的尺寸定义。透视投影相机模拟人眼观察世界的规律,其视锥体决定了渲染的可见范围。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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其他系列工具:NSDT简石数字孪生

Threejs如果想把三维场景Scene渲染到web网页上,还需要定义一个虚拟相机Camera,就像你生活中想获得一张照片,需要一台用来拍照的相机。

透视投影相机PerspectiveCamera

Threejs提供了正投影相机OrthographicCamera (opens new window)和透视投影相机PerspectiveCamera (opens new window)。本节课先给大家比较常用的透视投影相机PerspectiveCamera

透视投影相机PerspectiveCamera本质上就是在模拟人眼观察这个世界的规律。

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