cocos2dx 实现水波纹效果

效果图:

先贴代码

  HelloWorld.cpp

	m_pBgSprite = Sprite::create("img_dating.png");
	//m_pBgSprite->setFlippedX(true);
	//m_sBgSize = m_pBgSprite->getContentSize();
	float waveSpeed = 0.3f;
	auto gp = GLProgram::createWithFilenames("maskBlend.vert", "maskBlend.frag");
	auto state = GLProgramState::create(gp);
	state->setUniformFloat("_distanceFactor", 300);
	state->setUniformFloat("_timeFactor", -30.0);
	state->setUniformFloat("_totalFactor", 0.01);
	state->setUniformFloat("_waveWidth", 0.5);
	state->setUniformFloat("_curWaveDis", 0);
	state->setUniformVec2("_startPos", Vec2(0.5,0.5));
	m_pBgSprite->setGLProgramState(state);
	m_pBgSprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 , visibleSize.height / 2));
	addChild(m_pBgSprite);

maskBlend.vert

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值