19、网络编程:

19、网络编程:

网络的相关概念:

网络通讯:

  1. 概念:两台设备之间通过网络实现数据传输;
  2. 网络通讯:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备;
  3. java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成通讯。

网络:

  1. 概念:两台或多台设备,通过一定的物理设备连接起来,构成了网络;
  2. 根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
    • 局域网:覆盖范围小,可以覆盖一个学校,一个公司等;
    • 城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市;
    • 广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表。

ip地址:

  1. 概念:用于唯一地标识网络中的每台计算机/主机(类似于我们地身份证);

  2. 参看 ip 地址:在命令行(cmd)中输入ipconfig

  3. ip 地址表示(对于ipv4):点分十进制——xx.xx.xx.xx;

    0~2550~2550~2550~255
  4. 每一个十进制数地范围:0~255;

  5. ip 地址地组成 = 网络地址 + 主机地址,比如192.168.16.69,那么192.168.16可以表示网络地址(xx市xx区xx小区),69表示主机地址(x幢x单元xxx房);

  6. ipv6是互联网工程任务组设计地用于替代 IPV4 的下一代 IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子边上一个地址;其使用128位表示地址(IPV4是32位)

  7. 由于 IPV4 最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPV6 的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备炼乳互联网的障碍。

IPV4地址分类:

  • A类:1个字节表示网络地址(0-固定的 + 7位网络号),3个字节表示主机地址;
    • 0.0.0.0~127.255.255.255
    • 特殊:127.0.0.1表示本机地址
  • B类:2个字节表示网络地址(10-固定 + 14位网络号),2个字节表示主机地址;
    • 128.0.0.0~191.255.255.255
  • C类:3个字节表示网络地址(110-固定 + 21位网路号),1个字节表示主机地址;
    • 192.0.0.0~223.255.255.255
  • D类:1110-固定 + 28位多播组号;类似广播。
    • 224.0.0.0~239.255.255.255
  • E类:11110-固定 + 27位留待后用。
    • 240.0.0.0~247.255.255.255

域名:

  1. 如www.baidu.com;
  2. 好处:为了方便记忆,解决记 ip 的困难;(就像你想要访问百度的主机,对于用户来讲,你能记住百度的ip吗?我们记住的是百度的域名,www.baidu.com)
  3. 概念:将 ip 地址映射成域名。(如何映射上,使用http协议——于JavaWeb中)

端口号:

  1. 概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序(网络服务);(一个网络服务需要监听一个端口,我们想要去访问网站服务的时候,我们请求的是端口——ip+端口才能访问到网络服务,怎么理解,就像你去办理身份证,在公安局只有特定的柜台才可以吧!公安局相当于ip,柜台相当于端口,你只有去了公安局再去特定端口才能得到办理身份证服务!)
    1. 一个端口只能被一个网络服务监听(当被网络服务监听时,该端口被占用)
  2. 表示形式:以整数形式,范围 0~65535[2个字节,0 ~ 216-1];
  3. 0~1024 已经被占用,比如 ssh 22,ftp 21, smtp 25, http 80;
    1. 在我们做开发的时候尽量避免使用0~1024的端口。
  4. 常见的网络程序端口号:
    1. tomcat:8080
    2. mysql:3306
    3. oracle:1521
    4. sqlserver:1433

网络通信协议:

协议(tcp/ip):

通俗理解:数据在网络编程中的组织形式,就是协议。(每个字段表示什么含义)

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单来说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。

TCP/IP模型:

  1. 应用层:Http、ftp、telnet、…
  2. 传输层(TCP层):TCP、UDP、…
  3. 网络层(IP层):协议——IP、ICMP、ARP、…
  4. 物理+数据链路层:协议——Link

开发中主要关注TCP层和IP层。


TCP 和 UDP:

TCP协议:传输控制协议

  1. 使用TCP协议前,必须建立TCP连接,形成数据传输通道;
  2. 传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的;
  3. TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端;
  4. 在连接中可进行大数据量的传输;
  5. 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

UDP协议:用户数据协议

  1. 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接;
  2. 每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据;
  3. 因无需连接,故不可靠
  4. 发送数据结束时,无需释放资源(因为不是面向连接的),速度块;

InetAddress类:

相关方法:

  1. getLocalHost:获取本机InetAddress对象;
  2. getByName:根据指定主机名/域名获取ip地址对象;
  3. getHostName:获取InetAddress对象的主机名;
  4. getHostAddress:获取InetAddress对象的地址。

应用案例:

package com.jiangxian.inetaddress;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * @author JiangXian~
 * @version 1.0
 */
public class InetAddress_ {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        // 1.获取本机的InetAdress 对象
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println("localHost = " + localHost);

        // 2.根据指定主机名,获取 InetAddress 对象:
        InetAddress host1 = InetAddress.getByName("江弦");
        System.out.println("host1 = " + host1);

        // 3.根据域名返回InetAddress 对象
        InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println("host2 = " + host2);

        // 4.通过 InetAddress 对象,获取相应的地址
        String hostAddress = host2.getHostAddress();
        System.out.println("hostAddress = " + hostAddress);
    }
}


Socket:

基本介绍:

  1. 套接字(Socket)开发网络应用程序背广泛采用,以至于成为事实上的标准;
  2. 通信的两端都需要Socket,是两台机器间通信的端点;
  3. 网络通信实际上就是Socket间的通信;
  4. Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket 间通过IO传输;
  5. 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端(监听)。

TCP网络编程:

应用案例:

使用字节流1:

  1. 编写一个服务器端,和一个客户端;
  2. 服务器端在9999端口监听(仅能监听一次);
  3. 客户端连接到服务器端,发送"hello, server",然后退出;
  4. 服务器端接收到 客户端发送的 信息,输出,并退出。
客户端思路分析:
  1. 连接服务端(ip,端口);
  2. 连接上后,生成Socket,通过socket.getOutputStream();
  3. 通过输出流,写入数据到数据通道。
package com.jiangxian.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * @author JiangXian~
 * @version 1.0
 * 客户端发送 “Hello Server”
 */
public class SocketTCP01Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 连接服务端(ip,端口);由于是本机所以不用ip地址或者域名,若是远程服务器,可以使用ip地址或者域名
        //      解释:连接本机的9999端口,连接成功会返回socket
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);
        System.out.println("客户端 socket返回 = " + socket.getClass());

        //2. 连接上后,生成Socket,通过socket.getOutputStream();
        //      得到和socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3. 通过输出流,写入数据到数据通道。
        outputStream.write("Hello, server!".getBytes());
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出了。");
    }
}

服务器思路分析:
  1. 在本机的9999端口监听,等待连接;
  2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会被阻塞在此处,等待连接;
  3. 通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据,然后显示。
package com.jiangxian.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author JiangXian~
 * @version 1.0
 */
public class SocketTCP01Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 在本机的9999端口监听,等待连接;
        //      细节:要求本机没有其它服务在监听(占用)9999
        //      细节:ServerSocket可以通过accept()方法返回多个Socket对象[多个客户端来连接服务器导致的多并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务器,在9999号端口监听,等待连接...");

        // 2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会被阻塞在此处,等待连接;
        //      若有客户端连接,会返回一个Socket对象
        Socket socket = serverSocket.accept(); // 未连接时阻塞在此处,即客户端未运行时会在此处等待
        System.out.println("服务器 socket = " + socket.getClass()); // 未连接时,这句话输出不出来

        // 3. 通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据,然后显示。
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] buffer = new byte[8];
        int len = 0;
        while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {
            System.out.print(new String(buffer, 0, len));
        }
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close(); // 这个也要关闭
        System.out.println("服务器退出!");


    }
}

使用字节流2:(引入结束标记)

  1. 编写一个服务器端,和一个客户端;
  2. 服务器端在9999端口监听(仅能监听一次);
  3. 客户端连接到服务器端,发送"hello, server,设置一个结束标记",然后退出;
  4. 服务器端接收到 客户端发送的 信息,输出,并发送"hello, client"并退出。
客户端思路:
  1. 连接服务器(ip, 端口号);
  2. 通过getOutputStream发送数据;
  3. 使用getInputStream来接收数据。
package com.jiangxian.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * @author JiangXian~
 * @version 1.0
 */
public class SocketTCP02Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 连接服务器(ip, 端口号);
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket返回 = " + socket.getClass());

        //2. 通过getOutputStream发送数据;
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("Hello, Server!".getBytes());
        // 设置一个结束标记,否则socket不知道到底结束了没有,导致程序一直等待,形成死锁
        socket.shutdownOutput();
        // outputStream.close()会导致socket背提前关闭


        //3. 使用getInputStream来接收数据。
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readlen = 0;
        while((readlen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            System.out.println(new String(buf, 0, readlen));
        }

        // 一定要记住,退出要写在一起,不然会导致socket提前关闭
        outputStream.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出!");
    }
}

服务器思路:
  1. 在本机的9999端口创建监听,等待连接;
  2. 当没有客户端请求连接时,程序阻塞;
  3. 收到请求连接后,创建Socket对象,使用getInputStream来接收数据;
  4. 使用getOutputStream发送数据。
package com.jiangxian.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author JiangXian~
 * @version 1.0
 */
public class SocketTCP02Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 在本机的9999端口创建监听,等待连接;
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务器,在9999号端口监听,等待连接...");

        //2. 当没有客户端请求连接时,程序阻塞;
        Socket socket = serverSocket.accept(); // 等待连接
        System.out.println("服务器的 socket = " + socket.getClass().getName());

        //3. 收到请求连接后,创建Socket对象,使用getInputStream来接收数据;
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int readlen = 0;
        while((readlen = inputStream.read(buffer)) != -1){
            System.out.println(new String(buffer, 0 ,readlen));
        }


        //4. 使用getOutputStream发送数据。
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("Hello, Client!".getBytes());
        // 设置一个结束标记,否则socket不知道到底结束了没有
        socket.shutdownOutput();

        // 一定要记住,退出要写在一起,不然会导致socket提前关闭
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
        System.out.println("服务器退出!");

    }
}

使用字符流:

客户端:
  1. 创建连接,连接服务器(ip,端口);
  2. 使用socket.getOutputStream获得输出流,使用OutputStreamWriter转换流,写入(加入结束标记,可以是socket.shutdownOutput(); 也可以是 BufferedWriter对象的newline()函数,但是要求对面是用readline()接收);
  3. 使用socket.getInputStream获得输入流,将字节型转换为字符型,使用InputStreamReader转换流,读取文件;
package com.jiangxian.socket;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * @author JiangXian~
 * @version 1.0
 */
public class SocketTCP03Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);

        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        bw.write("Hello, Server!\n");
        bw.newLine();
        bw.flush();

        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line = br.readLine();
        System.out.println(line);

        // close
        bw.close();
        br.close();
        socket.close();
    }
}

服务器:
  1. 创建ServerSocket对象,监听本机的9999端口;
  2. 当没有连接请求,程序将堵塞在此处,等待连接;
  3. 当收到连接请求,创建Socket对象,使用socket.getInputStream获得输入流,将字节型转换为字符型,使用InputStreamReader转换流,读取文件;
  4. 使用socket.getOutputStream获得输出流,使用OutputStreamWriter转换流,写入(加入结束标记,可以是socket.shutdownOutput(); 也可以是 BufferedWriter对象的newline()函数,但是要求对面是用readline()接收)。
package com.jiangxian.socket;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author JiangXian~
 * @version 1.0
 */

public class SocketTCP03Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);

        Socket socket = serverSocket.accept();

        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line = br.readLine(); // 这里不能使用循环。
        System.out.println(line);

        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        bw.write("Hello, Client!");
        bw.newLine();
        bw.flush();

        // close
        br.close();
        bw.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

在使用字符流时,使用while((line = br.readline()) != null){sout(line);}时会发生死锁,我还并不理解为什么会发生这样的情况。

上传文件:

  1. 编写一个服务端和一个客户端;
  2. 服务端在 8888 端口监听;
  3. 客户端连接到服务端,发送一张图片;
  4. 服务器接收到客户端发送的图片,保存到 src 下,发送"收到图片"再退出;
  5. 客户端接收到服务端发送的"收到图片"再退出。

客户端:

package com.jiangxian.sendfiles;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * @author JiangXian~
 * @version 1.0
 */

public class TCPFileCopyClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);
        System.out.println("客户端连接到本机8888端口的服务端");

        // 需要先将文件写入一个二进制数组中
        String filePath = "E:\\self_study\\NoteBook\\Java\\mg.png";
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        byte[] buf = new byte[1024];
        int len;
        while((len = bis.read(buf)) != -1){
            bos.write(buf, 0, len);
        }
        bos.flush();
        socket.shutdownOutput();

        // 接收服务端回送信号:
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line;
        while((line = br.readLine()) != null){
            System.out.println(line);
        }

        // close
        bis.close();
        bos.close();
        br.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端结束工作退出");
    }
}

服务端:

package com.jiangxian.sendfiles;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author JiangXian~
 * @version 1.0
 */

public class TCPFileCopyServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端在监听8888端口");

        Socket s = ss.accept();
        System.out.println("等待客户端连接...");

        // 开始读取客户端传入的文件,并将其写入 src
        String dstFilePath = "src\\txt.png";
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(s.getInputStream());
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(dstFilePath));
        byte[] buf = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = bis.read(buf)) != -1) {
            bos.write(buf, 0, len);
        }
        bos.flush();

        // 回送信息:
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
        bw.write("收到图片");
        bw.flush();
        s.shutdownOutput();

        // close
        bis.close();
        bos.close();
        s.close();
        ss.close();

    }
}


netstat 指令:

  1. netstat -an:可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况;
  2. netstat -an | more:可以分页显示;
  3. netstat -anb:可以看到是哪个程序在监听端口(需要管理员权限);
  4. netstat -and|more:可以分页显示;
  5. 要求在dos控制台下执行(win + r,输入cmd打开控制台)
  6. 协议本地地址外部地址状态

说明:

  1. Listening 表示某个端口在监听;
  2. 若有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息;
  3. 可以输入 ctrl + c来退出指令。

TCP 网络通讯不为人知的秘密:

当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务器进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的。


UDP网络通信编程:

基本介绍:

  1. 类DatagramSocket 和 DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序;
  2. UDP 数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接受,系统不保证 UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定说明时候抵达;
  3. DatagramPacket 对象封装了 UDP 数据报,在数据报中包含了发送端的 IP 地址和 端口号以及接收端的 IP地址和端口号;
  4. UDP 协议中没干过数据报都给出了完整的地址信息,因此无需建立连接。

基本流程:

  1. 核心的两个类/对象 DatagramSocket 与 DatagramPacket;
  2. 建立发送端,接收端;
  3. 建立数据包;
  4. 调用 DatagramSocket 的放送和接收;
  5. 关闭 DatagramSocket。
    -: | :------: | :–: |

说明:

  1. Listening 表示某个端口在监听;
  2. 若有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息;
  3. 可以输入 ctrl + c来退出指令。

TCP 网络通讯不为人知的秘密:

当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务器进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的。


UDP网络通信编程:

基本介绍:

  1. 类DatagramSocket 和 DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序;
  2. UDP 数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接受,系统不保证 UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定说明时候抵达;
  3. DatagramPacket 对象封装了 UDP 数据报,在数据报中包含了发送端的 IP 地址和 端口号以及接收端的 IP地址和端口号;
  4. UDP 协议中没干过数据报都给出了完整的地址信息,因此无需建立连接。

[外链图片转存中…(img-6BoMmdVl-1733666976515)]

基本流程:

  1. 核心的两个类/对象 DatagramSocket 与 DatagramPacket;
  2. 建立发送端,接收端;
  3. 建立数据包;
  4. 调用 DatagramSocket 的放送和接收;
  5. 关闭 DatagramSocket。
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