ARFoundation入门——基础会话配置(Android)

本文详细介绍如何在Unity 2021.1.14flc1环境下,利用ARFoundation 4.1.7和ARCoreXRPlugin 4.1.7开发AR应用。包括创建Scenes、配置ARSession组件、调用摄像头等关键步骤,并提供了官方文档和测试资源链接。

开发环境及一些说明

Unity:2021.1.14flc1
导入Package:
AR Foundation:4.1.7
ARCore XR Plugin:4.1.7
(在进行配置前需要先将Unity中的Android环境配置好)

对ARFoundation的使用学习可以参考unity官网的文档:
http://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.1/manual/index.html

也可以到ARCore的官网:https://developers.google.cn/ar对这部分SDK的功能和环境配置有个更好的了解。

两个网站的中文翻译我觉得都挺令人头疼的,看不懂的部分地方建议可以用英文文档理解一下。

步骤

  1. 创建一个新的Scenes
    在层级管理器Hierarchy中可以看到有"Main Camera"和"Directional Light"两个控件,由于在AR应用中要调用AR设备的摄像头,不需要使用unity原先配置的"Main Camera",将其删除,另一个可删可不删
    请添加图片描述
  2. 创建AR控件
    AR场景应包含一个AR Session组件。
    AR会话通过在目标平台上启用或禁用AR来控制AR体验的生命周期。
    ARSession可以位于任何游戏对象上。
    在Hierarchy中,右键
AR技术是近年来快速发展的前沿科技之一,而ARFoundation作为Unity推出的AR开发框架,无疑是目前最受欢迎的AR开发工具之一。从入门到精通ARFoundation可以说是一条漫长的道路,需要我们逐步掌握基础知识,并不断实践。下面,就让我来介绍一下ARFoundation入门到精通系列讲解吧。 首先,ARFoundation入门课程主要围绕框架的基本概念进行讲解,包括如何在Unity中创建AR项目,如何设置AR模式和跟踪信息配置等。学完这些基础内容后,可以进行第一个AR项目的实现,如实现图像识别功能、添加虚拟物体等。 进一步学习,我们需要了解ARFoundation中的核心概念——平面检测、锚点和会话管理。平面检测是AR中非常重要的一个技术,它可以检测到真实世界中表面的位置并创建虚拟平面。锚点则是指虚拟物体在真实环境中的定位点,通过它可以在不同设备上实现多人协同。而会话管理则是指AR应用程序与AR设备之间的通信和交互,通过会话管理可以实现AR会话的创建、销毁、暂停等操作。 接下来,学习者需要了解ARFoundation中的更高级的技术,例如光影和阴影、物理引擎、碰撞检测和真实感渲染等。这些技术都是AR应用程序中非常重要的一部分,可以为用户带来更加真实的AR体验。 最后,ARFoundation入门到精通系列讲解还需要注重实战操作和项目实践,通过不断尝试和探索,才能更加深入地理解ARFoundation框架。可以参考公开的AR应用程序,例如ARCore、Vuforia、ARKit等,并且在实现自己的AR应用程序时,要注意实现效率、稳定性和用户友好性等方面。 综上所述,ARFoundation入门到精通系列讲解是AR开发者必备的课程之一,通过系统的学习和实践,可以进一步加深对AR技术的理解,实现更加优秀的AR应用程序。
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