ARFoundation入门——平面检测(Android)

本文介绍如何使用Unity 2021.1.14flc1与ARFoundation 4.1.7搭建AR开发环境,并详细讲解了AR平面检测流程,包括配置ARPlaneManager、创建平面预制件等关键步骤。

开发环境及一些说明

Unity:2021.1.14flc1
导入Package:
AR Foundation:4.1.7
ARCore XR Plugin:4.1.7
(在进行配置前需要先将Unity中的Android环境配置好)

对ARFoundation的使用学习可以参考unity官网的文档:
http://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.1/manual/index.html

也可以到ARCore的官网:https://developers.google.cn/ar对这部分SDK的功能和环境配置有个更好的了解。

两个网站的中文翻译我觉得都挺令人头疼的,看不懂的部分地方建议可以用英文文档理解一下。

步骤

  1. AR 平面管理器 AR Plane Manager
    在"AR Session Orign"中添加"AR Plane Manager"控件
    平面管理器可以为环境中检测到的每个平面创建游戏对象请添加图片描述
    Plane Prefab 放置的是平面预制件,也就是检测到平面后生成的游戏对象
    Detection Mode 中设置检测平面类别,检测的平面类型包括水平屏幕和垂直平面
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