开发环境及一些说明
Unity:2021.1.14flc1
导入Package:
AR Foundation:4.1.7
ARCore XR Plugin:4.1.7
(在进行配置前需要先将Unity中的Android环境配置好)
对ARFoundation的使用学习可以参考unity官网的文档:
http://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.1/manual/index.html
也可以到ARCore的官网:https://developers.google.cn/ar对这部分SDK的功能和环境配置有个更好的了解。
两个网站的中文翻译我觉得都挺令人头疼的,看不懂的部分地方建议可以用英文文档理解一下。
步骤
- AR 平面管理器 AR Plane Manager
在"AR Session Orign"中添加"AR Plane Manager"控件
平面管理器可以为环境中检测到的每个平面创建游戏对象
Plane Prefab 放置的是平面预制件,也就是检测到平面后生成的游戏对象
Detection Mode 中设置检测平面类别,检测的平面类型包括水平屏幕和垂直平面

本文介绍如何使用Unity 2021.1.14flc1与ARFoundation 4.1.7搭建AR开发环境,并详细讲解了AR平面检测流程,包括配置ARPlaneManager、创建平面预制件等关键步骤。
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