c++的异常处理

平时就只是简单的使用trycatch,并未深入的了解,今天记录一下认识了多一点的异常捕获机制。

先记录要点:(对于自己的要点)

1. assert 也属于异常捕获机制的一种,只适用开发阶段的调式作用,通过#define NDEBUG来使其失效。

2. 异常匹配,想抛出自定义类的异常,需要用引用,防止异常信息将其丢失,如下

class X
{
public:
    class Trouble {};
    class SmallT : public Trouble {};
    class BigT : public Trouble {};
    void f()
    {
        throw BigT();
    }
};

int main()
{
    X x;
    try
    {
        x.f();
    }
    catch(X::Trouble&)
    {
        ...
    }
    catch(X::SmallT &)
    {
        ...
    }
    catch(X::BigT &)
    {
        ...
    }
}

后面两个异常始终捕获不到,因为第一个异常全部捕获了。

3. 之前一直没注意到这块,后面看了书才发现到,清理。异常捕获到之后,如何能够正常的继续执行,捕获异常之后,离开作用域的变量又是如何进行析构。

在try块内new的时候,如果out of memory,此时异常发生,但是new出来的数据却没有回收,造成泄露。

#include <iostream>
using namespace std;


template<class T,int sz = 1>
class PWrap
{
	T* ptr;
public:
	class RangeError {};
	PWrap()
	{
		ptr = new T[sz];
		cout << "PWrap constructor" << endl;
	}
	~PWrap()
	{
		delete[] ptr;
		cout << "PWrap delete" << endl;
	}
	T& operator[](int i) throw(RangeError)
	{
		if (i >= 0 && i < sz) return ptr[i];
		throw RangeError();
	}
};

class Cat
{
public:
	Cat()
	{
		cout << "cat()" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		cout << "~cat()" << endl;
	}
};

class dog
{
public:
	void* operator new[](size_t t)
	{
		cout << "new dog" << endl;
		throw 1;
	}
	void operator delete[](void* p)
	{
		cout << "delete dog" << endl;
		delete[](p);
	}
};

class Animals
{
public:
	PWrap<Cat, 3> cats;
	PWrap<dog>		dogs;

public:
	Animals()
	{
		cout << "Animals()" << endl;
	}
	~Animals()
	{
		cout << "~Animals()" << endl;
	}
};
int main()
{
	try
	{
		Animals a;
	}
	catch (int)
	{
		cout << "haha";
	}
	catch (...)
	{
		cout << "catch error" << endl;
	}
    std::cout << "Hello World!\n";
	system("pause");
}

结果:

cat()
cat()
cat()
PWrap constructor
new dog
~cat()
~cat()
~cat()
PWrap delete
hahaHello World!

主要看几点:

1. 为什么离开了try的作用域,没有annimal的析构函数,因为构造没完成,所以没有析构。

2. 这样的技术叫资源获得式初始化 RAII,使所有事物都是对象,使得对象对资源的控制的时间与对象的生命周期相等。

3. PWrap中的函数后throw

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