设计模式(5)——单例模式

本文介绍了单例模式的概念及其应用场景,探讨了如何确保在一个系统中一个类只有一个实例,并提供了全局访问点。同时,针对多线程环境下单例模式的实现进行了讨论。

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1. 定义

    有一些对象其实我们只需要一个,比方说:线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框、处理偏好设置和注册表(registry)的对象、日志对象,充当打印机、显卡等设备的驱动程序的对象。事实上,这类对象只能有一个实例,如果制造出多个实例,就会导致许多问题产生,例如:程序的行为异常、资源使用过量,或者是不一致的结果。因此,我们设计这种类时必须确保只有一个实例,单件模式应运而生。

    单件模式的:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

2. 类图及描述

图 单例模式类图

 

3. 应用场景及优缺点

    使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。

    注意:

(a)不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。

(b)不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。

    多线程问题的处理:多线程会可能导致单例模式产生的对象可能不只一个。对于这个问题,有以下三种解决思路:

(1)synchronized加锁机制,每次实例化都必须加锁,而加锁耗费的系统资源比较多,因此执行效率比较低。

(2)使用急切方式创建实例,没有采用延迟加载,所以可能浪费部分资源。当使用频率高且运行时负担不重时推荐使用。

(3)使用“双重检查加锁”,解决了多线程问题,并且只在第一次创建对象时加锁,执行效率比方法(1)高,推荐使用

 

 

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