1. 定义
The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
(策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。)
2. 类图及描述
3. 应用场景及优缺点
对于Strategy模式来说,主要有这些应用场景:
(1) 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。(例如FlyBehavior和QuackBehavior)
(2) 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。(例如FlyBehavior和QuackBehavior的具体实现可任意变化或扩充)
(3) 对客户(Duck)隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
对于Strategy模式来说,主要有如下优点:
(1) 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
(2) 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
(3) 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
对于Strategy模式来说,主要有如下缺点:
(1) 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。