设计模式(1)——策略模式

本文深入探讨了策略模式的定义及其在不同场景的应用。策略模式通过封装一系列算法,实现算法间的独立变化,提高了系统的灵活性和扩展性。讨论了其应用场景,如根据不同情况选择执行行为,以及策略模式带来的优点与缺点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 定义

    The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.

(策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。)


 

2. 类图及描述

3. 应用场景及优缺点

    对于Strategy模式来说,主要有这些应用场景:
(1)  多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。(例如FlyBehavior和QuackBehavior)
(2)  需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。(例如FlyBehavior和QuackBehavior的具体实现可任意变化或扩充)
(3)  对客户(Duck)隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
 
    对于Strategy模式来说,主要有如下优点:
(1)  提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
(2)  避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
(3)  遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。


    对于Strategy模式来说,主要有如下缺点:
(1)  因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值