Unity Json的序列化和反序列化

本文介绍了在Unity中使用Json进行数据存储及网络请求的方法,包括Unity自带的JsonUtility、MiniJSON插件以及推荐的Json.Net工具。针对不同复杂度的Json格式,提供了多种序列化与反序列化的实现方案。

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Json格式是所有程序在规整数据结构的时候最常用的结构类型,这里我在Unity的学习过程中总结了一些Json的使用心得。

一般情况下我们使用Json数据结构用来作为数据存储、网络请求参数等用途,有的时候对Json数据的格式要求可能比较复杂,所以一个方便的Json序列化和反序列化工具非常重要,这里简单介绍几种方法:


{"key1":1,"key2":3.1415926,"key3":true,"key4":"str"},
解析这个json方法很多
第一种方法:Unity自己的JsonUnity 的反序列化方法:
public struct Data{
int Key1;
float Key2;
bool Key3;
string Key4;
}
Data data = JsonUtility.FromJson<Data>(jsonStr)


第二种方法:MiniJSONV插件(只能解析基本数据类型)
Dictionary<string,object> value = (Dictionary<string,object>)Json.Deserialize(jsonStr);


这两种方法在对付比较简单的Json数据格式都比较方便,但是Json数据格式复杂,这两个工具都不能很方便的处理,比如带有数组的并且包含自定义结构体Json格式
[{"key1":1,"key2":3.1415926,"key3":[1,2,3]},
{"key1":2,"key2":3.1415926,"key3":[1,2,3]},
{"key1":3,"key2":3.1415926,"key3":[4,5,6]}
...
]


这里推荐使用第三种Json工具:Json.Net  这个工具提供了最全面的序列化和反序列化方法


详细可看官网:https://www.newtonsoft.com/json


Unity使用Json.Net工具方法:
1、将JSON NET For Unity.unitypackage 拖入工程中即可
var jo = JArray.Parse(jsonStr);
List<Data> LA = new List<Data>();
for(int i = 0; i< jo.Count;i++){
    LA.Add(jo[i].ToObject<Data>());
}

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