- 博客(6)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 翻牌动画
cocos2dx动画整理,陆续添加。基于win7,vs2012,cocos2dx v3.91)翻牌动画 auto pokerFront = Sprite::create("poker_front.png"); pokerFront->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2
2016-01-31 23:07:02
481
原创 cocos2d-x中求两坐标的夹角
以一个点为起始点,向周围其他点发出射线,这时候就要对射线图片进行旋转,旋转角度通过起始两点间夹角来计算。封装的函数如下:float YourClassName::getAngle( Vec2& from, Vec2& to ){ float len_y = to.y - from.y; float len_x = to.x - from.x; if( 0 == len_x && from.
2015-11-25 10:38:04
2050
原创 将vs上编写的cocos2dx项目拿到eclipse上编译的步骤
1、在vs2012上1. 将编写好的Cocos2dx程序,创建到Eclipse。 New→Project(弹出NewProject对话框),选择Android→Android Project From Existing Code;RootDirectory:找到对应项目文件夹下的.android文件夹,OK→Finish。2. 手动拷贝org文件夹 复制cocos2dx根目录\coco
2014-10-15 12:41:46
1229
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人