自定义ViewGroup (2)支持滑动,并处理多指触摸可能产生的跳动问题

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摘要  重写onTouchEvent来使自定义的ViewGroup支持滑动,并且通过处理ACTION_POINTER_UP来解决多个手指交替滑动产生的跳动问题

昨天完成了一个支持设置margin,gravity,水平或者垂直排列的简单的自定义ViewGroup。但是它并不支持滑动,所以无法展现较多的内容。现在我们重写一下onTouchEvent(),来支持滑动。

重写onTouchEvent()以支持滑动:

要使View滑动,我们可以通过调用scrollTo()和scrollBy()来实现,这里需要注意的是:要使页面向左移动,需要增加mScrollX(就是向scrollBy传递一个正数),同样的,要使页面向上移动,需要增加mScrollY。

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@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
     final int action = event.getAction();
 
     if (BuildConfig.DEBUG)
         Log.d( "onTouchEvent" , "action: " + action);
 
     switch (action) {
     case MotionEvent.ACTION_DOWN:
         x = event.getX();
         y = event.getY();
         break ;
     case MotionEvent.ACTION_MOVE:
         float mx = event.getX();
         float my = event.getY();
 
         //此处的moveBy是根据水平或是垂直排放的方向,
         //来选择是水平移动还是垂直移动
         moveBy(( int ) (x - mx), ( int ) (y - my));
 
         x = mx;
         y = my;
         break ;
     
     }
     return true ;
}
 
//此处的moveBy是根据水平或是垂直排放的方向,
//来选择是水平移动还是垂直移动
public void moveBy( int deltaX, int deltaY) {
     if (BuildConfig.DEBUG)
         Log.d( "moveBy" , "deltaX: " + deltaX + "    deltaY: " + deltaY);
     if (orientation == Orientation.HORIZONTAL) {
         if (Math.abs(deltaX) >= Math.abs(deltaY))
             scrollBy(deltaX, 0 );
     } else {
         if (Math.abs(deltaY) >= Math.abs(deltaX))
             scrollBy( 0 , deltaY);
     }
}



好,现在我们再运行这段代码,就会发现View已经可以跟随手指移动了,但现在的问题是当手指离开屏幕后,View就立即停止滑动了,这样的体验就相当不友好,那么我们希望手指离开后,View能够以一定的阻尼满满地减速滑动。


借助Scroller,并且处理ACTION_UP事件

Scroller是一个用于计算位置的工具类,它负责计算下一个位置的坐标(根据时长,最小以最大移动距离,以及阻尼算法(可以使用自定义的Interpolator))。

Scroller有两种模式:scroll和fling。


  1. scroll用于已知目标位置的情况(例如:Viewpager中向左滑动,就是要展示右边的一页,那么我们就可以准确计算出滑动的目标位置,此时就可以使用Scroller.startScroll()方法
  2. fling用于不能准确得知目标位置的情况(例如:ListView,每一次的滑动,我们事先都不知道滑动距离,而是根据手指抬起是的速度来判断是滑远一点还是近一点,这时就可以使用Scroller.fling()方法)

现在我们改一下上面的onTouchEvent()方法,增加对ACTION_UP事件的处理,以及初速度的计算。


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@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
     final int action = event.getAction();
 
     if (BuildConfig.DEBUG)
         Log.d( "onTouchEvent" , "action: " + action);
 
     //将事件加入到VelocityTracker中,用于计算手指抬起时的初速度
     if (velocityTracker == null ) {
         velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
     }
     velocityTracker.addMovement(event);
 
     switch (action) {
     case MotionEvent.ACTION_DOWN:
         x = event.getX();
         y = event.getY();
         if (!mScroller.isFinished())
             mScroller.abortAnimation();
         break ;
     case MotionEvent.ACTION_MOVE:
         float mx = event.getX();
         float my = event.getY();
 
         moveBy(( int ) (x - mx), ( int ) (y - my));
 
         x = mx;
         y = my;
         break ;
     case MotionEvent.ACTION_UP:
         //maxFlingVelocity是通过ViewConfiguration来获取的初速度的上限
         //这个值可能会因为屏幕的不同而不同
         velocityTracker.computeCurrentVelocity( 1000 , maxFlingVelocity);
         float velocityX = velocityTracker.getXVelocity();
         float velocityY = velocityTracker.getYVelocity();
 
         //用来处理实际的移动
         completeMove(-velocityX, -velocityY);
         if (velocityTracker != null ) {
             velocityTracker.recycle();
             velocityTracker = null ;
         }
         break ;
     return true ;
}
我们在computeMove()中调用Scroller的fling()方法,顺便考虑一下滑动方向问题



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private void completeMove( float velocityX, float velocityY) {
     if (orientation == Orientation.HORIZONTAL) {
         int mScrollX = getScrollX();
         int maxX = desireWidth - getWidth(); // - Math.abs(mScrollX);
 
         if (Math.abs(velocityX) >= minFlingVelocity && maxX > 0 ) {
             
             mScroller.fling(mScrollX, 0 , ( int ) velocityX, 0 , 0 , maxX, 0 , 0 );
             invalidate();
         }
     } else {
         int mScrollY = getScrollY();
         int maxY = desireHeight - getHeight(); // - Math.abs(mScrollY);
 
         if (Math.abs(velocityY) >= minFlingVelocity && maxY > 0 ) {
             
             mScroller.fling( 0 , mScrollY, 0 , ( int ) velocityY, 0 , 0 , 0 , maxY);
             invalidate();
         }
     }
}
好了,现在我们再运行一遍,问题又来了,手指抬起后,页面立刻又停了下来,并没有实现慢慢减速的滑动效果。


其实原因就是上面所说的,Scroller只是帮助我们计算位置的,并不处理View的滑动。我们要想实现连续的滑动效果,那就要在View绘制完成后,再通过Scroller获得新位置,然后再重绘,如此反复,直至停止。

重写computeScroll(),实现View的连续绘制


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@Override
public void computeScroll() {
     if (mScroller.computeScrollOffset()) {
         if (orientation == Orientation.HORIZONTAL) {
             scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0 );
             postInvalidate();
         } else {
             scrollTo( 0 , mScroller.getCurrY());
             postInvalidate();
         }
     }
}

computeScroll()是在ViewGroup的drawChild()中调用的,上面的代码中,我们通过调用computeScrollOffset()来判断滑动是否已停止,如果没有,那么我们可以通过getCurrX()和getCurrY()来获得新位置,然后通过调用scrollTo()来实现滑动,这里需要注意的是postInvalidate()的调用,它会将重绘的这个Event加入UI线程的消息队列,等scrollTo()执行完成后,就会处理这个事件,然后再次调用ViewGroup的draw()-->drawChild()-->computeScroll()-->scrollTo()如此就实现了连续绘制的效果。

现在我们再重新运行一下app,终于可以持续滑动了:),不过,当我们缓慢地拖动View,慢慢抬起手指,我们会发现通过这样的方式,可以使得所有的子View滑到屏幕之外,(所有的子View都消失了:()。

问题主要是出在completeMove()中,我们只是判断了初始速度是否大于最小阈值,如果小于这个最小阈值的话就什么都不做,缺少了边界的判断,因此修改computeMove()如下:

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private void completeMove( float velocityX, float velocityY) {
     if (orientation == Orientation.HORIZONTAL) {
         int mScrollX = getScrollX();
         int maxX = desireWidth - getWidth();
         if (mScrollX > maxX) {
             // 超出了右边界,弹回
             mScroller.startScroll(mScrollX, 0 , maxX - mScrollX, 0 );
             invalidate();
         } else if (mScrollX < 0 ) {
             // 超出了左边界,弹回
             mScroller.startScroll(mScrollX, 0 , -mScrollX, 0 );
             invalidate();
         } else if (Math.abs(velocityX) >= minFlingVelocity && maxX > 0 ) {
             mScroller.fling(mScrollX, 0 , ( int ) velocityX, 0 , 0 , maxX, 0 , 0 );
             invalidate();
         }
     } else {
         int mScrollY = getScrollY();
         int maxY = desireHeight - getHeight();
 
         if (mScrollY > maxY) {
             // 超出了下边界,弹回
             mScroller.startScroll( 0 , mScrollY, 0 , maxY - mScrollY);
             invalidate();
         } else if (mScrollY < 0 ) {
             // 超出了上边界,弹回
             mScroller.startScroll( 0 , mScrollY, 0 , -mScrollY);
             invalidate();
         } else if (Math.abs(velocityY) >= minFlingVelocity && maxY > 0 ) {
             mScroller.fling( 0 , mScrollY, 0 , ( int ) velocityY, 0 , 0 , 0 , maxY);
             invalidate();
         }
     }
}



ok,现在当我们滑出边界,松手后,会自动弹回。

处理ACTION_POINTER_UP事件,解决多指交替滑动跳动的问题

现在ViewGroup可以灵活的滑动了,但是当我们使用多个指头交替滑动时,就会产生跳动的现象。原因是这样的:

我们实现onTouchEvent()的时候,是通过event.getX(),以及event.getY()来获取触摸坐标的,实际上是获取的手指索引为0的位置坐标,当我们放上第二个手指后,这第二个手指的索引为1,此时我们同时滑动这两个手指,会发现没有问题,因为我们追踪的是手指索引为0的手指位置。但是当我们抬起第一个手指后,问题就出现了, 因为这个时候原本索引为1的第二个手指的索引变为了0,所以我们追踪的轨迹就出现了错误。

简单来说,跳动就是因为追踪的手指的改变,而这两个手指之间原本存在间隙,而这个间隙的距离就是我们跳动的距离。

其实问题产生的根本原因就是手指的索引会变化,因此我们需要记录被追踪手指的id,然后当有手指离开屏幕时,判断离开的手指是否是我们正在追踪的手指:

  1. 如果不是,忽略
  2. 如果是,则选择一个新的手指作为被追踪手指,并且调整位置记录。

还有一点就是,要处理ACTION_POINTER_UP事件,就需要给action与上一个掩码:event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK 或者使用 event.getActionMasked()方法。

更改后的onTouchEvent()的实现如下:

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@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
     final int action = event.getActionMasked();
 
     if (velocityTracker == null ) {
         velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
     }
     velocityTracker.addMovement(event);
 
     switch (action) {
     case MotionEvent.ACTION_DOWN:
         // 获取索引为0的手指id
         mPointerId = event.getPointerId( 0 );
         x = event.getX();
         y = event.getY();
         if (!mScroller.isFinished())
             mScroller.abortAnimation();
         break ;
     case MotionEvent.ACTION_MOVE:
         // 获取当前手指id所对应的索引,虽然在ACTION_DOWN的时候,我们默认选取索引为0
         // 的手指,但当有第二个手指触摸,并且先前有效的手指up之后,我们会调整有效手指
 
         // 屏幕上可能有多个手指,我们需要保证使用的是同一个手指的移动轨迹,
         // 因此此处不能使用event.getActionIndex()来获得索引
         final int pointerIndex = event.findPointerIndex(mPointerId);
         float mx = event.getX(pointerIndex);
         float my = event.getY(pointerIndex);
 
         moveBy(( int ) (x - mx), ( int ) (y - my));
 
         x = mx;
         y = my;
         break ;
     case MotionEvent.ACTION_UP:
         velocityTracker.computeCurrentVelocity( 1000 , maxFlingVelocity);
         float velocityX = velocityTracker.getXVelocity(mPointerId);
         float velocityY = velocityTracker.getYVelocity(mPointerId);
 
         completeMove(-velocityX, -velocityY);
         if (velocityTracker != null ) {
             velocityTracker.recycle();
             velocityTracker = null ;
         }
         break ;
     
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
         // 获取离开屏幕的手指的索引
         int pointerIndexLeave = event.getActionIndex();
         int pointerIdLeave = event.getPointerId(pointerIndexLeave);
         if (mPointerId == pointerIdLeave) {
             // 离开屏幕的正是目前的有效手指,此处需要重新调整,并且需要重置VelocityTracker
             int reIndex = pointerIndexLeave == 0 ? 1 : 0 ;
             mPointerId = event.getPointerId(reIndex);
             // 调整触摸位置,防止出现跳动
             x = event.getX(reIndex);
             y = event.getY(reIndex);
             if (velocityTracker != null )
                 velocityTracker.clear();
         }
             break ;
         }
     return true ;
}



好了,现在我们用多个手指交替滑动就很正常了。

不过当我们想为咱们的自定义的ViewGroup设置onClick和onLongClick事件时,发现并不支持。更奇怪的是当我们为子View设置了事件之后(例如click事件),我们的ViewGroup居然不能正常滑动了

上面第一个问题,我们需要在ACTION_UP中加一些处理,而第二个问题就需要重写onInterceptTouchEvent()方法,关于onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()之间的事件传递流程,就在明天的博客中再写吧:)

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