
unity3d
javalfx
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity3d 数学基础与数学辅助类
转载注明smartdot:http://my.oschina.net/u/243648/blog/67193 1. 数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类 2. 坐标系统(本地/世界/屏幕) 3. Unity3d运行流程 4. 计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色(例子) 5. Gizmos/inspector/地图编辑转载 2014-11-05 15:37:08 · 692 阅读 · 1 评论 -
向量几何在游戏编程中的使用1
转:http://blog.youkuaiyun.com/popy007/article/details/376934 简单的2-D追踪 -Twinsen编写 Andre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动结果,而描述这些曲线运动的,就是向量转载 2014-11-05 15:52:13 · 395 阅读 · 0 评论