godot使用ws

go服务端

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"net/http"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize:  1024,
	WriteBufferSize: 1024,
}

// 处理函数
func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	// 使用 upgrader 将 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		fmt.Println("Upgrade:", err)
		return
	}
	defer conn.Close()

	for {
		// 读取客户端发送的消息
		messageType, message, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			fmt.Println("Read:", err)
			break
		}
		fmt.Printf("Received: %s\n", message)

		// 将消息回发给客户端

		m := map[string]string{}
		m["message"] = "hello"
		marshal, err := json.Marshal(m)
		if err != nil {
			return
		}
		err = conn.WriteMessage(messageType, marshal)
		if err != nil {
			fmt.Println("Write:", err)
			break
		}
	}
}

func main() {
	http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
	fmt.Println("Listening on :11111...")
	err := http.ListenAndServe(":11111", nil)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
}

godot 客户端

extends Node

var socket = WebSocketPeer.new()

func _ready():
	socket.connect_to_url("ws://localhost:11111/ws")
	print("conn ws")
	
	socket.send_text("hello")

func _process(delta):
	socket.poll()
	var state = socket.get_ready_state()
	if state == WebSocketPeer.STATE_OPEN:
		socket.send_text("godot hello")
		while socket.get_available_packet_count():
			var json_string = socket.get_packet().get_string_from_utf8()
			print("数据包:", json_string)
			#var dict = JSON.parse_string(json_string)
			# 创建 JSON 解析器实例
			#var json_parser = JSON.new()
			# 解析 JSON 字符串到字典
			#var dict = json_parser.parse(json_string)
			#print("dict ", dict)
			#if dict != null:
				#print(dict)
				
			#Dictionary result =(Dictionary)json.Parse(json_string).Result;
			#print(result["message"]);
			if json_string == "":
				continue
			else :
				print(json_string)
			var json = JSON.new()
			var data = json.parse_string(json_string)
			if data != null:
				print(" get message : " , data["message"])
				pass
				#var data_received = json.data
				#print("data_received : ",data_received)
			else:
				print("JSON Parse Error: ", json.get_error_message(), " in ", json_string, " at line ", json.get_error_line())
	elif state == WebSocketPeer.STATE_CLOSING:
		# 继续轮询才能正确关闭。
		pass
	elif state == WebSocketPeer.STATE_CLOSED:
		var code = socket.get_close_code()
		var reason = socket.get_close_reason()
		print("WebSocket 已关闭,代码:%d,原因 %s。干净得体:%s" % [code, reason, code != -1])
		set_process(false) # 停止处理。

### 如何在 Godot 项目中使用 Git 进行版本控制 #### 工具准备 为了在 Godot 中有效使用 Git 版本控制系统,需要完成以下准备工作: - **安装 Git**: 需要先在本地计算机上安装 Git 软件以便初始化仓库并管理代码变更[^1]。 ```bash sudo apt install git # 对于基于 Debian 的 Linux 发行版 brew install git # macOS 用户可以使用 Homebrew 安装 ``` - **Godot Git 插件配置**: 下载并安装 `godot-git-plugin`,这是专为 Godot 设计的一个插件,允许开发者直接通过编辑器界面执行 Git 命令。该插件的官方项目地址位于 [https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-git-plugin](https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-git-plugin)[^2]。 #### 初始化 Git 仓库 一旦工具准备好,在项目的根目录下运行以下命令来创建一个新的 Git 仓库: ```bash cd /path/to/your/project/ git init ``` 这一步会建立一个 `.git` 文件夹用于存储所有的版本历史记录数据。 #### 设置远程仓库 (可选) 如果计划与其他开发者共享工作成果或者备份到云端服务(如 GitHub, GitLab),则需设置远程仓库链接: ```bash git remote add origin https://github.com/user/repo.git ``` #### 利用 Godot Git 插件简化流程 借助 `godot-git-plugin` 提供的功能,可以直接从 Godot 编辑器内部发起各种常见的 Git 操作,比如提交更改、查看状态以及同步最新改动等。此插件的核心优势在于其内置了 libgit2 库的支持,从而实现了不依赖外部 CLI 或 GUI 即能处理大部分日常需求的能力[^3]。 例如,在编辑器菜单栏找到对应的选项卡后即可轻松点击按钮完成如下动作: - 添加新文件至暂存区; - 记录当前修改作为一次正式 commit; - 推送更新给远端服务器等等... 以上便是关于如何结合 Git 和 Godot 开展高效协作开发的大致介绍。
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