three.js的一些基本使用

本文详细介绍了使用three.js创建一个旋转正方体的过程,包括渲染器、场景、相机的初始化,以及模型创建和动画执行的基本步骤,适合three.js初学者实践。

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three.js的一些基本使用记录

创建一个旋转的正方体

步骤:
1.初始化渲染器

          let mesh ;
          //初始化渲染器
          let  renderer = new THREE.WebGLRenderer();
          renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight) //设置宽高
          document.body.appendChild(renderer.domElement)  //添加到dom

2.初始化场景
 //初始化场景
           let scene = new THREE.Scene()

3.初始化相机
 //创建一个相机(参数1:相机的视野参数越大视野也越大,参数2:宽高比,参数3参数4:近裁面和远裁面,设置可以看到的范围)
          let camere = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 200);
             camere.position.set(0,0,15) //x ,y ,z位置
4.创建一个模型
 //创建一个模型
          function init() {
               let geomery = new THREE.BoxGeometry(2,2,2)
               let material = new THREE.MeshNormalMaterial();//创建一个七彩材质
               mesh = new THREE.Mesh(geomery,material) ;//创建一个网格
               scene.add(mesh); //将网格添加到场景中
          }
5.执行动画
//运行动画
          function animate() {
              //递归循环调用函数
                requestAnimationFrame(animate);
                mesh.rotation.x+=0.01; //每帧网格旋转0.01的弧度  半圈是180度
                mesh.rotation.y+=0.02;
                renderer.render(scene,camere)  //渲染界面
          }



### Three.js 基本使用教程 #### 创建场景、相机和渲染器 为了开始使用 Three.js 构建 3D 场景,首先需要初始化三个核心组件:`Scene` (场景), `Camera` (摄像机) 和 `Renderer` (渲染器)[^2]。 ```javascript // 初始化场景 const scene = new THREE.Scene(); // 设置透视投影相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 配置WebGL渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` #### 添加几何体与材质 接下来,在场景中添加一些简单的几何形状,并为其指定合适的材料属性。这里以立方体为例: ```javascript // 定义几何结构 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 应用基础网格材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 组合几何体和材质形成可渲染的对象 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将物体加入到场景当中 scene.add(cube); ``` #### 动画循环 为了让场景中的元素动起来,通常会设置一个动画函数来不断更新对象的位置或其他状态参数。此过程一般借助浏览器提供的 `requestAnimationFrame()` 方法实现平滑过渡效果[^3]。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新立方体旋转角度 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 执行一次渲染操作 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 上述代码片段展示了如何快速启动一个基于 Three.js 的简单应用实例,其中包括了创建基本的 3D 对象并使其具备动态行为的关键步骤。随着进一步的学习和技术积累,还可以探索更多高级特性和优化技巧,从而构建更加复杂精美的交互式三维内容[^1]。
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