three.js的一些基本使用

『Three.js』几个简单的入门动画(新手篇) theme: smartblue 本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 还记得当初学 CSS 时,有点基础后立刻就想搞点动画出来玩一下。 在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。 准备工作 在开始制作动画前,需要... 阅读详情

three.js的一些基本使用记录

创建一个旋转的正方体

步骤:
1.初始化渲染器

          let mesh ;
          //初始化渲染器
          let  renderer = new THREE.WebGLRenderer();
          renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight) //设置宽高
          document.body.appendChild(renderer.domElement)  //添加到dom

2.初始化场景
 //初始化场景
           let scene = new THREE.Scene()

3.初始化相机
 //创建一个相机(参数1:相机的视野参数越大视野也越大,参数2:宽高比,参数3参数4:近裁面和远裁面,设置可以看到的范围)
          let camere = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 200);
             camere.position.set(0,0,15) //x ,y ,z位置
4.创建一个模型
 //创建一个模型
          function init() {
               let geomery = new THREE.BoxGeometry(2,2,2)
               let material = new THREE.MeshNormalMaterial();//创建一个七彩材质
               mesh = new THREE.Mesh(geomery,material) ;//创建一个网格
               scene.add(mesh); //将网格添加到场景中
          }
5.执行动画
//运行动画
          function animate() {
              //递归循环调用函数
                requestAnimationFrame(animate);
                mesh.rotation.x+=0.01; //每帧网格旋转0.01的弧度  半圈是180度
                mesh.rotation.y+=0.02;
                renderer.render(scene,camere)  //渲染界面
          }



在vue中使用three.js实现基本的动画效果 安装依赖 npm i three -D(注意一定不要下成three.js,我就踩了这个坑) 控制移动的效果(放大,360度旋转,平移)依赖安装 npm i three-orbit-controls -D 导入three import * as THREE from “three”; const OrbitControls = require(“three-orbit-controls”)(THREE); 初始化场景 // 创建一个相机 参数:fov、aspect、near、far 阅读详情

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