这35 个小细节大大提升 java 代码的运行效率

117-描述函数调用的现场保护和现场恢复 首先进入主函数,系统为主函数开辟一个栈帧,依次入栈 x=10(占4字节),y=20(占4字节),z=0(占4字节),执行到z=fun(x,y);调用子函数fun,开辟子函数fun的栈帧,先将y的值赋值给b,b=20入栈,然后将x的值赋值给a,a=10入栈,然后将主函数的栈底指针入栈,然后将主函数z=fun(x,y);后的指令地址也进行入栈,称为现场保护。然后将a+b的值30赋值给c,将c=30入栈。子函数此时执行到return c; 系统将30这个值寄存到eax寄存器中,然后将eax寄存器的值30赋值给主. 阅读详情

代码优化,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。

代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨;但是如果有足够的时间开发、维护代码,这时候就必须考虑每个可以优化的细节了,一个一个细小的优化点累积起来,对于代码的运行效率绝对是有提升的。

代码优化的目标是

代码优化细节

带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String,整个类都是final的。为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。如果指定了一个类为final,则该类所有的方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,具体参见Java运行期优化。此举能够使性能平均提高50%。

特别是String对象的使用,出现字符串连接时应该使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收。

Java编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,将会导致严重的后果。

明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。所以例如下面的操作:

for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{...}

建议替换为:

for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++)
{...}

这样,在list.size()很大的时候,就减少了很多的消耗

例如:

String str = "aaa";if (i == 1)
{

list.add(str);

}

建议替换为:

if (i == 1)
{

String str = "aaa";

list.add(str);

}

异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象,Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

  • 8、不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层

除非不得已。如果毫无理由地这么写了,只要你的领导资深一点、有强迫症一点,八成就要骂你为什么写出这种垃圾代码来了。

  • 9、如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度

比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder为例:

(1)StringBuilder()      // 默认分配16个字符的空间

(2)StringBuilder(int size)  // 默认分配size个字符的空间

(3)StringBuilder(String str) // 默认分配16个字符+str.length()个字符空间

可以通过类(这里指的不仅仅是上面的StringBuilder)的来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示当前的StringBuilder能保持的字符数量。因为当StringBuilder达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,无论何时只要StringBuilder达到它的最大容量,它就不得不创建一个新的字符数组然后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中—-这是十分耗费性能的一个操作。试想,如果能预估到字符数组中大概要存放5000个字符而不指定长度,最接近5000的2次幂是4096,每次扩容加的2不管,那么:

(1)在4096 的基础上,再申请8194个大小的字符数组,加起来相当于一次申请了12290个大小的字符数组,如果一开始能指定5000个大小的字符数组,就节省了一倍以上的空间;

(2)把原来的4096个字符拷贝到新的的字符数组中去。

这样,既浪费内存空间又降低代码运行效率。所以,给底层以数组实现的集合、工具类设置一个合理的初始化容量是错不了的,这会带来立竿见影的效果。但是,注意,像HashMap这种是以数组+链表实现的集合,别把初始大小和你估计的大小设置得一样,因为一个table上只连接一个对象的可能性几乎为0。初始大小建议设置为2的N次幂,如果能估计到有2000个元素,设置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。

  • 10、当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令

  • 11、乘法和除法使用移位操作

例如:

for (val = 0; val < 100000; val += 5)
{
a = val * 8;
b = val / 2;
}

用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,因此建议修改为:

for (val = 0; val < 100000; val += 5)
{
a = val << 3;
b = val >> 1;
}

移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。

例如:

for (int i = 1; i 

这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,建议为改为:

Object obj = null;for (int i = 0; i 

这样的话,内存中只有一份Object对象引用,每次new Object()的时候,Object对象引用指向不同的Object罢了,但是内存中只有一份,这样就大大节省了内存空间了。

  • 13、基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList

  • 14、尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销

  • 15、不要将数组声明为public static final

因为这毫无意义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被外部类所改变。

使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

(1)控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问

(2)控制实例的产生,以达到节约资源的目的

(3)控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信

要知道,当某个对象被定义为static的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如:

public class A
{ 
private static B b = new B();
}

此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止

为了清除不再活动的会话,许多应用服务器都有默认的会话超时时间,一般为30分钟。当应用服务器需要保存更多的会话时,如果内存不足,那么操作系统会把部分数据转移到磁盘,应用服务器也可能根据MRU(最近最频繁使用)算法把部分不活跃的会话转储到磁盘,甚至可能抛出内存不足的异常。如果会话要被转储到磁盘,那么必须要先被序列化,在大规模集群中,对对象进行序列化的代价是很昂贵的。因此,当会话不再需要时,应当及时调用HttpSession的invalidate()方法清除会话。

  • 19、实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历

这是JDK推荐给用户的。JDK API对于RandomAccess接口的解释是:实现RandomAccess接口用来表明其支持快速随机访问,此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为,从而将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。实际经验表明,实现RandomAccess接口的类实例,假如是随机访问的,使用普通for循环效率将高于使用foreach循环;反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高。可以使用类似如下的代码作判断:

if (list instanceof RandomAccess)
{ for (int i = 0; i < list.size(); i++){}
}else{
Iterator iterator = list.iterable(); while (iterator.hasNext()){iterator.next()}
}

foreach循环的底层实现原理就是迭代器Iterator,参见Java语法糖1:可变长度参数以及foreach循环原理。所以后半句”反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高”的意思就是顺序访问的那些类实例,使用foreach循环去遍历。

这点在多线程模块中的synchronized锁方法块一文中已经讲得很清楚了,除非能确定一整个方法都是需要进行同步的,否则尽量使用同步代码块,避免对那些不需要进行同步的代码也进行了同步,影响了代码执行效率。

  • 21、将常量声明为static final,并以大写命名

这样在编译期间就可以把这些内容放入常量池中,避免运行期间计算生成常量的值。另外,将常量的名字以大写命名也可以方便区分出常量与变量

  • 22、不要创建一些不使用的对象,不要导入一些不使用的类

这毫无意义,如果代码中出现”The value of the local variable i is not used”、”The import java.util is never used”,那么请删除这些无用的内容

关于,请参见反射。反射是Java提供给用户一个很强大的功能,功能强大往往意味着效率不高。不建议在程序运行过程中使用尤其是频繁使用反射机制,特别是Method的invoke方法,如果确实有必要,一种建议性的做法是将那些需要通过反射加载的类在项目启动的时候通过反射实例化出一个对象并放入内存—-用户只关心和对端交互的时候获取最快的响应速度,并不关心对端的项目启动花多久时间。

这两个池都是用于重用对象的,前者可以避免频繁地打开和关闭连接,后者可以避免频繁地创建和销毁线程

带缓冲的输入输出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,这可以极大地提升IO效率

  • 26、顺序插入和随机访问比较多的场景使用ArrayList,元素删除和中间插入比较多的场景使用LinkedList

这个,理解ArrayList和LinkedList的原理就知道了

public方法即对外提供的方法,如果给这些方法太多形参的话主要有两点坏处:

1、违反了面向对象的编程思想,Java讲求一切都是对象,太多的形参,和面向对象的编程思想并不契合

2、参数太多势必导致方法调用的出错概率增加

至于这个”太多”指的是多少个,3、4个吧。比如我们用JDBC写一个insertStudentInfo方法,有10个学生信息字段要插如Student表中,可以把这10个参数封装在一个实体类中,作为insert方法的形参。

  • 28、字符串变量和字符串常量equals的时候将字符串常量写在前面

这是一个比较常见的小技巧了,如果有以下代码:

String str = "123";if (str.equals("123")) {...}

建议修改为:

String str = "123";if ("123".equals(str))
{...}

这么做主要是可以避免空指针异常

  • 29、请知道,在java中if (i == 1)和if (1 == i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲,建议使用前者

平时有人问,”if (i == 1)”和”if (1== i)”有没有区别,这就要从C/C++讲起。

在C/C++中,”if (i == 1)”判断条件成立,是以0与非0为基准的,0表示false,非0表示true,如果有这么一段代码:

int i = 2;if (i == 1)

{...}else{...}

C/C++判断”i==1″不成立,所以以0表示,即false。但是如果:

int i = 2;if (i = 1) { ... }else{ ... }

万一程序员一个不小心,把”if (i == 1)”写成”if (i = 1)”,这样就有问题了。在if之内将i赋值为1,if判断里面的内容非0,返回的就是true了,但是明明i为2,比较的值是1,应该返回的false。这种情况在C/C++的开发中是很可能发生的并且会导致一些难以理解的错误产生,所以,为了避免开发者在if语句中不正确的赋值操作,建议将if语句写为:

int i = 2;if (1 == i) { ... }else{ ... }

这样,即使开发者不小心写成了”1 = i”,C/C++编译器也可以第一时间检查出来,因为我们可以对一个变量赋值i为1,但是不能对一个常量赋值1为i。

但是,在Java中,C/C++这种”if (i = 1)”的语法是不可能出现的,因为一旦写了这种语法,Java就会编译报错”Type mismatch: cannot convert from int to boolean”。但是,尽管Java的”if (i == 1)”和”if (1 == i)”在语义上没有任何区别,但是从阅读习惯上讲,建议使用前者会更好些。

看一下对数组使用toString()打印出来的是什么:

public static void main(String[] args)
{ int[] is = new int[]{1, 2, 3};
System.out.println(is.toString());
}

结果是:

[I@18a992f

本意是想打印出数组内容,却有可能因为数组引用is为空而导致空指针异常。不过虽然对数组toString()没有意义,但是对集合toString()是可以打印出集合里面的内容的,因为集合的父类AbstractCollections重写了Object的toString()方法。

这绝不会得到想要的结果:

public static void main(String[] args)
{ 
long l = 12345678901234L;int i = (int)l;
System.out.println(i);
}

我们可能期望得到其中的某几位,但是结果却是:

1942892530

解释一下。Java中long是8个字节64位的,所以12345678901234在计算机中的表示应该是:

0000 0000 0000 0000 0000 1011 0011 1010 0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010

一个int型数据是4个字节32位的,从低位取出上面这串二进制数据的前32位是:

0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010

这串二进制表示为十进制1942892530,所以就是我们上面的控制台上输出的内容。从这个例子上还能顺便得到两个结论:

1、整型默认的数据类型是int,long l = 12345678901234L,这个数字已经超出了int的范围了,所以最后有一个L,表示这是一个long型数。顺便,浮点型的默认类型是double,所以定义float的时候要写成””float f = 3.5f”

2、接下来再写一句”int ii = l + i;”会报错,因为long + int是一个long,不能赋值给int

  • 32、公用的集合类中不使用的数据一定要及时remove掉

如果一个集合类是公用的(也就是说不是方法里面的属性),那么这个集合里面的元素是不会自动释放的,因为始终有引用指向它们。所以,如果公用集合里面的某些数据不使用而不去remove掉它们,那么将会造成这个公用集合不断增大,使得系统有内存泄露的隐患。

  • 33、把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString()是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据+””最慢

把一个基本数据类型转为一般有三种方式,我有一个Integer型数据i,可以使用i.toString()、String.valueOf(i)、i+””三种方式,三种方式的效率如何,看一个测试:

public static void main(String[] args)
{ 
int loopTime = 50000;
Integer i = 0; long startTime = System.currentTimeMillis(); for (int j = 0; j < loopTime; j++)
{
String str = String.valueOf(i);
}
System.out.println("String.valueOf():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
startTime = System.currentTimeMillis(); for (int j = 0; j < loopTime; j++)
{
String str = i.toString();
}
System.out.println("Integer.toString():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
startTime = System.currentTimeMillis(); for (int j = 0; j < loopTime; j++)
{
String str = i + "";
}
System.out.println("i + \"\":" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
}

运行结果为:

String.valueOf():11ms Integer.toString():5ms i + "":25ms

所以以后遇到把一个基本数据类型转为String的时候,优先考虑使用toString()方法。至于为什么,很简单:

1、String.valueOf()方法底层调用了Integer.toString()方法,但是会在调用前做空判断

2、Integer.toString()方法就不说了,直接调用了

3、i + “”底层使用了StringBuilder实现,先用append方法拼接,再用toString()方法获取字符串

三者对比下来,明显是2最快、1次之、3最慢

遍历Map的方式有很多,通常场景下我们需要的是遍历Map中的Key和Value,那么推荐使用的、效率最高的方式是:

public static void main(String[] args)
{
HashMap hm = new HashMap();
hm.put("111", "222");Set> entrySet = hm.entrySet();
Iterator> iter = entrySet.iterator(); while (iter.hasNext())
{
Map.Entry entry = iter.next();
System.out.println(entry.getKey() + "\t" + entry.getValue());
}
}

如果你只是想遍历一下这个Map的key值,那用”Set keySet = hm.keySet();”会比较合适一些

意思是,比如我有这么一段代码:

try{
XXX.close();
YYY.close();
}catch (Exception e)
{...}

建议修改为:

try{ XXX.close(); }catch (Exception e) { ... }try{ YYY.close(); }catch (Exception e) { ... }

虽然有些麻烦,却能避免资源泄露。我想,如果没有修改过的代码,万一XXX.close()抛异常了,那么就进入了cath块中了,YYY.close()不会执行,YYY这块资源就不会回收了,一直占用着,这样的代码一多,是可能引起资源句柄泄露的。而改为上面的写法之后,就保证了无论如何XXX和YYY都会被close掉。


如何一起学习,有没有免费资料?

欢迎Java 工程师朋友们加入的 Java 架构开发:820251827

本群提供免费的学习指导架构资料以及免费的解答

不懂得问题都可以在本群提出来之后还会有职业生涯规划以及面试指导

汽车级智能栅极驱动器深度解析 | 连载01:DRV871x-Q1系列产品架构与核心特性 集成度:单芯片集成多通道驱动器、电源管理、电流检测智能化:自适应控制算法,减少外部元件可靠性:多重保护机制,满足汽车级要求灵活性:SPI和硬件两种接口,适应不同应用需求。 阅读详情

相关推荐

基于Simulink的魔术公式轮胎动力学仿真

本篇博文主要用来记录汽车系统动力学课程的学习,仅供课程阶段参考,与实际工程应用还有较大距离。基于Simulink的魔术公式轮胎动力学仿真本实例主要有以下任务。1.建立魔术公式轮胎动力学仿真模型。2.绘制不同载荷下的轮胎纵向力—滑动率关系曲线。3.绘制不同载荷下的轮胎侧向力—侧偏角关系曲线。4.绘制不同载荷下的轮胎回正力矩—侧偏角关系曲线。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。

shy_201992的博客 6937

保护现场和恢复现场

保护现场和恢复现场 Visual Studio 2013 其他版本 此主题尚未评级 - 评价此主题 每个分配堆栈空间、调用其他函数、保存非易失寄存器或使用异常处理的函数必须具有 Prolog,Prolog 的地址限制在与各自的函数表项关联的展开数据中予以说明(请参见 异常处理 (x64))。 Prolog 将执

多媒体编程、网络编程、系统编程、网络安全编程、驱动编程 3287

CMap与L1000技术解析:基因表达数据在药物发现中的应用

本文深入解析了CMap(连接图)与L1000技术在药物发现中的核心应用。CMap通过构建基因表达“关系网”,实现基于模式匹配的药物重定位;L1000技术则以低成本、高通量方式生成关键基因表达数据,支撑了LINCS超级数据库。文章以CLUE平台为例,手把手演示了如何利用疾病基因表达签名逆向筛选潜在治疗化合物,并拓展了其在解析药物机制、预测副作用等多场景下的价值。

weixin_29207533的博客 726

35 个 Java 代码性能优化总结(一)

前言 代码优化,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨;但是如果有足够的时间开发、维护代码,这时候就必须考虑每

bsoft_dhf的博客 1941

【机器人开发】四足机械狗(并联结构)URDF建模与Simscape仿真全流程解析

本文详细解析了四足机械狗(并联结构)从URDF建模到Simscape仿真的全流程开发。内容涵盖SolidWorks建模要点、URDF文件导出与优化、Matlab/Simscape环境搭建,以及并联机构特有的运动控制和步态规划实现,为机器人开发者提供了一套完整的解决方案。

weixin_30642561的博客 527

链路聚合Eth-trunk以及华为交换机配置实例

链路聚合简介 以太网链路聚合Eth-Trunk简称链路聚合,它通过将多条以太网物理链路捆绑在一起成为一条逻辑链路,从而实现增加链路带宽的目的。同时,这些捆绑在一起的链路通过相互间的动态备份,可以有效地提高链路的可靠性。 目的: 随着网络规模不断扩大,用户对骨干链路的带宽和可靠性提出越来越高的要求。在传统技术中,常用更换高速率的接口板或更换支持高速率接口板的设备的方式来增加带宽,但这种方案需要付出高额的费用,而且不够灵活。 采用链路聚合技术可以在不进行硬件升级的条件下,通过将多个物理接口捆绑为一个逻辑接口

ChaseAug的博客 2万+

Java 性能优化:35 个小细节,让你提升 Java 代码的运行效率

Java架构学习技术内容包含有:Spring,Dubbo,MyBatis, RPC, 源码分析,高并发、高性能、分布式,性能优化,微服务 高级架构开发等等。还有Java核心知识点+全套架构师学习资料和视频+一线大厂面试宝典+面试简历模板可以领取+阿里美团网易腾讯小米爱奇艺快手哔哩哔哩面试题+Spring源码合集+Java架构实战电子书+2021年最新大厂面试题。到天花板技术停滞不前!**

2301_77118221的博客 845

别再折腾老教程了!树莓派4B/5最新系统(Raspberry Pi OS Bookworm)红外遥控配置,用gpio-ir驱动一次成功

本文详细介绍了树莓派4B/5在最新Raspberry Pi OS Bookworm系统下配置红外遥控的完整指南,摒弃过时的lirc-rpi驱动,采用现代gpio-ir驱动方案。从硬件连接到软件配置,提供10分钟快速上手指南,涵盖驱动加载、信号测试、按键映射及高级应用场景,帮助用户高效完成红外遥控配置。

weixin_42520909的博客 442

java 性能优化:35 个小细节,让你提升 java 代码的运行效率

java 性能优化:35 个小细节,让你提升 java 代码的运行效率代码优化细节 代码 优化 ,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。 代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代...

分享技术,传播知识! 408

Python爬取拼多多商品数据保姆级教程(附源码及效果图)

本文介绍了使用Python爬取拼多多商品数据的完整教程。通过DrissionPage库模拟浏览器操作,利用正则表达式提取嵌入在HTML中的商品数据(关键步骤是从window.rawData变量获取),解析后转换为结构化数据并导出Excel。教程包含八大步骤:环境配置、浏览器初始化、网络监听、搜索模拟、数据提取(核心是正则匹配JSON)、数据验证、字段解析和Excel导出,最后提供了封装好的函数可直接调用。该方法特别适合课程作业或毕业设计获取电商数据,能爬取商品名称、价格、销量等关键信息,处理了价格单位转换等

weixin_46449236的博客 2076

Open3D (C++) 计算点云坐标最值及其索引

使用C++版本的Open3D计算点云最值点及其对应的下标索引

点云侠的博客 727

JAVA性能优化:35个小细节让你提升java代码的运行效率

代码优化,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。 代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨;但是如果有足够的时间开发、维护代码,这时候就必须考虑每个可以优

hapier的博客 3万+

【LAMMPS学习】八、基础知识(4.5)TIP5P水模型

​ 五点 TIP5P 刚性水模型通过添加两个通常无质量的附加位点 L 来扩展three-point TIP3P model,其中放置与氧原子相关的电荷。这些位点 L 位于距氧原子固定距离处,形成从 HOH 平面旋转 90 度的四面角。因此,这些位点在某种程度上近似于氧的孤对,从而改善了水结构,与four-point TIP4P model相比变得更加“四面体”。

荷塘阅色 1421

第八十一期:Java性能优化:35个小细节,提升你的Java代码运行效率

如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨;但是如果有足够的时间开发、维护代码,这时候就必须考虑每个可以优化的细节了,一个一个细小的优化点累积起来,对于代码的运行效率绝对是有提升的。 作者:程序猿久一 前言 代码优化 ,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么...

歌谣的博客 437

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

java多次io效率低_java 性能优化:35 个小细节,让你提升 java 代码的运行效率

原标题:java 性能优化:35 个小细节,让你提升 java 代码的运行效率转自:博客园,作者:萌小Q链接:www.cnblogs.com/Qian123/p/6046096.html前言代码优化 ,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾...

weixin_39678426的博客 650

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

equals的效率_Java 性能优化:35 个小细节,让你提升 Java 代码的运行效率

尽量指定类、方法的final修饰符尽量重用对象尽可能使用局部变量及时关闭流尽量减少对变量的重复计算尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建7、慎用异常不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令乘法和除法使用移位操作循环内不要不断创建对象引用基于效...

weixin_42813171的博客 678

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

35个小细节,让你提升Java代码的运行效率

代码优化,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。 代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨;但是如果有足够的时间开发、维护代码,这时候就必须考虑每个可以优...

xiaoyaGrace的博客 170

java代码执行效率_JAVA性能优化:35个小细节让你提升java代码的运行效率

代码优化,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨;但是如果有足够的时间开发、维护代码,这时候就必须考虑每个可以优化的...

weixin_33498081的博客 197

35 个小细节,让你提升 java 代码的运行效率

35 个小细节,让你提升 java 代码的运行效率

Jaemon 236

java运行效率优化_java 性能优化:35 个小细节,让你提升 java 代码的运行效率

前言代码优化,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨;但是如果有足够的时间开发、维护代码,这时候就必须考虑每个可...

weixin_35399360的博客 160
上一篇: 大型网站架构技术一览
下一篇: 手把手教你定制 Spring Security 中的表单登录
java架构学习基地
博客等级 码龄6年 8粉丝 54原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值