此方法用来设定可见区域,即OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位,当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。
void glViewport(int x, int y, int weight, int height)
x和y 指定视见区域的左下角在窗口的位置,一般情况下为(0,0)
一、gluOtho2d()
二、glViewPort()
本文介绍了OpenGL中的两个重要函数:gluOrtho2D用于定义剪裁面,限定绘制区域;glViewport用于设定可见区域,在窗口的特定部分显示剪裁后的图形。
此方法用来设定可见区域,即OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位,当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。
void glViewport(int x, int y, int weight, int height)
x和y 指定视见区域的左下角在窗口的位置,一般情况下为(0,0)
一、gluOtho2d()
二、glViewPort()

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