
unity手把手教你写火影忍者
JamesLiu
专注于android,ios开发
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5、编辑器篇---动作编辑器基本框架
先展示下基本样子接下来将简单介绍下编辑器如何入手原创 2017-03-17 17:11:20 · 1141 阅读 · 0 评论 -
1、开始篇---资源获取
略原创 2017-03-16 11:01:21 · 463 阅读 · 0 评论 -
3、编辑器--动作编辑器需求
1、满足插入序列帧动画2、满足相应的事件,并且可以自定义事件参数3、满足可以画矩形框三条基本需求,其他可以扩展原创 2017-03-15 19:17:21 · 650 阅读 · 0 评论 -
2、开始篇---项目目录结构
Unity5.3.6版本,新建工程名字为NarutoProject目录结构如下:原创 2017-03-16 11:05:40 · 438 阅读 · 0 评论 -
4、编辑器篇---动作编辑器开始
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;/// /// Version: V1.0/// Author: jamesliu ///Created time: 2017/03/16 Thursday 10:27:34 /// namespace ACTEditor原创 2017-03-16 11:09:44 · 1270 阅读 · 0 评论