根据图集名加载本地图集返回UIAtlas

本文介绍了一种在Unity中从Assets/Atlas目录下加载指定图集的方法,并提供了详细的代码实现步骤。通过此方法,可以方便地在Unity项目中使用预置的图集资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    /// <summary>
    /// pc端加载Assets/Atlas 目录下的图集
    /// </summary>
    /// <param name="atlasName">出入的图集名不需要后缀名</param>
    public UIAtlas GetLocalAtlas(string atlasName)
    {
        UIAtlas _uiAtlas = null;
        string _path = "Assets/Atlas/";
        if (Directory.Exists(_path))
        {
            DirectoryInfo _directory = new DirectoryInfo(_path);
            FileInfo[] _files = _directory.GetFiles("*.prefab", SearchOption.AllDirectories);
            FileInfo _file = _files.ToList().Find(_d => _d.Name == atlasName + ".prefab");
            if (_file != null)
            {
                string _fullPath = _file.FullName;//包含盘符目录
                string[] _str = new[] { "Assets" };//通过该字符串分割完整路径
                string _subPath = _fullPath.Split(_str, StringSplitOptions.None)[1];//分割完整路径
                Object _obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>("Assets" + _subPath);
                if (_obj != null)
                {
                    _uiAtlas = (_obj as GameObject).GetComponent<UIAtlas>();
                }
            }
        }
        return _uiAtlas;
    }

因为我的图集是放在Assets/Atlas目录下面,所以相对路径填这个路径就可以了


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值