子空间设计的计算方法
1. 引言
组合设计理论自19世纪中叶起便拥有悠久且辉煌的历史,其应用广泛,相关文献众多。若将组合设计定义中的点集替换为向量空间,基数替换为维数,便可得到子空间设计的定义。
子空间设计,也被称作设计的q - 模拟、有限域上的设计或向量空间中的设计,于20世纪70年代初由Ray - Chaudhuri、Cameron和Delsarte独立提出。直至10年前,仅有少数研究小组偶尔关注该领域,但自Kötter和Kschischang指出其与随机网络编码的联系后,子空间设计受到了更多关注。
在随机网络编码中,人们主要关注特定的子空间设计,即q - 斯坦纳系统,因为它是随机网络编码中最优的恒定维数码。当t = 1且λ = 1时,子空间设计和子空间码更常被称为(部分)铺展,这在有限几何中已被研究数十年。然而,直到1987年才发现t ≥ 2的第一个子空间设计。自20世纪90年代起,人们开始系统地通过计算机搜索子空间设计,并成功构建了一些设计。
2. 预备知识
- 基本定义 :设V是有限域Fq上的有限维向量空间,维数为v。维数为k的子空间称为k - 子空间,1 - 子空间有时被记为点。集合$ \binom{V}{k}_q $由V的所有k - 子空间组成,称为格拉斯曼流形,其基数由q - 二项式系数确定:
$ #\binom{V}{k}_q = \binom{v}{k}_q = \frac{(q^v - 1) \cdots (q^{v - k + 1} - 1)}{(q^k - 1) \cdots (q - 1)} $
若上下文明确,可省略下标q。 <
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