工厂方法

本文探讨了面向对象编程中的工厂方法模式,解释了为何在需要动态创建对象时,使用工厂方法优于直接new操作。通过示例代码展示了如何使用工厂方法创建不同类型的对象,强调了它带来的灵活性和代码解耦。工厂方法允许在运行时决定对象类型,降低了代码的维护成本。

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构造对象一般用new,但是new后面必须是确定的类型,后续需求变了可能要改new这段代码,不稳定。工厂方法是将构造对象的类型交给函数使用者决定,不在函数中构造,而是通过接口传递。但也可以直接传递对象啊,为什么还要引入工厂来构造对象?


class Object
{
public:
    virtual void foo() = 0;
    virtual ~Object(){}
};
class Object_A:public Object
{
public:
    virtual void foo() {
        cout << "Object_A::foo" << endl;
    }
};
class Object_B :public Object
{
public:
    virtual void foo() {
        cout << "Object_B::foo" << endl;
    }
};
class ObjectFactory
{
public:
    virtual Object* getObject() = 0;
    virtual ~ObjectFactory() {}

};
class Object_A_Factory :public ObjectFactory
{
public:
    virtual Object* getObject() {
        return new Object_A;
    }
};
class Object_B_Factory :public ObjectFactory
{
public:
    virtual Object* getObject() {
        return new Object_B;
    }
};



void test03() {

    auto bar = [](ObjectFactory* ObjectFactory) {
        Object* ojb = ObjectFactory->getObject();
        ojb->foo();

        delete ojb;
    };
    
    Object_A_Factory a;
    bar(&a);

    Object_B_Factory b;
    bar(&b);

}

 

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