LayaAir - 1.脚本生命周期

脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。

在 LayaAir 2.0 中,脚本具有特定的生命周期,主要包括以下几个阶段:

  1. 构造函数(constructor)

    • 当脚本实例化时被调用,通常用于初始化成员变量等操作。
    • 可以在这里接收外部传入的参数进行初始化设置。
  2. onAwake()

    • 脚本实例被创建完成后调用,一般用于初始化一些需要在游戏开始前准备好的资源或状态。
    • 在此阶段,场景中的节点和组件可能还未完全初始化完成,但可以访问自身的属性和方法。
  3. onEnable()

    • 当脚本所在的节点被激活(如节点添加到场景中或从不可见变为可见等情况)时调用。
    • 可以在这里开始一些与节点显示或交互相关的逻辑处理。
  4. onStart()

    • 在第一帧更新之前调用,此时场景中的节点和组件已经完全初始化,可以进行一些与游戏逻辑开始相关的操作。
  5. onUpdate()

    • 每一帧都会被调用,用于实现游戏的实时逻辑更新,如角色移动、动画播放等。
  6. onLateUpdate()

    • 在每一帧的更新逻辑完成后调用,通常用于处理一些需要在其他更新逻辑之后执行的操作,比如跟随摄像机的调整等。
  7. onDisable()

    • 当脚本所在的节点被禁用(如节点从场景中移除或变为不可见等情况)时调用。
    • 可以在这里清理一些与节点显示或交互相关的资源和状态。
  8. onDestroy()

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