3D游戏引擎设计与实现(5)

博客讲述了在3D引擎中实现了初步的UI显示,可在窗口显示按钮,后续将添加事件响应,还需解决输入法问题。接下来要完成UI部分编写,实现窗口与全屏模式转换、检查设备丢失等,目前引擎可显示基于纹理的UI。

今天终于实现了UI的显示,但还是比较初步的,已经可以显示按钮在窗口上,还没有添加事件响应,不过也会很快实现的.到此,基本上UI方面没有什么大的问题,还要解决输入法方面问题,因为在游戏中可能要输入中文,让所有游戏玩家可以相互聊天.
接着下来,就是全部写UI部份,然后再写好窗口模式和全屏模式的相互转换,还要检查设备是否丢失等等.在写查找3D设备显示模式时的代码,还是非常的傍大.经过一个晚上不断地努力,总算实现出来了.
到目前为止,这个3D引擎可以显示基于纹理的UI.还有很多东西在后面,还需要不断地努力.

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