已经把每个DLL的架构已经搞好,还把接口也定义了相应部份,目前这个程序已经可以运行,那么怎么样进行下一步设计呢?
我是先把所有消息循环写好,然后创建窗口,就基于写好主体程序,接着就要写相应DirectX初始化部份,就是要写MM3DRenderDX9.dll模块.
就是用它来封装所有DX接口,并提供给引擎管理模块使用,当然,还要给UI部份使用.
接着下来,就是实现UI部份DLL.它是通纹理来实现一个3D对话框.
好了,今天就写到这里,继续写代码.....................................
3D游戏引擎设计与实现(4)
最新推荐文章于 2025-06-01 09:55:51 发布
博客讲述程序已完成DLL架构和接口定义并可运行,下一步计划先写好消息循环、创建窗口,基于主体程序编写DirectX初始化部分的MM3DRenderDX9.dll模块,封装DX接口供引擎管理和UI部分使用,接着实现通过纹理实现3D对话框的UI部分DLL。
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