3D游戏引擎设计与实现(4)

博客讲述程序已完成DLL架构和接口定义并可运行,下一步计划先写好消息循环、创建窗口,基于主体程序编写DirectX初始化部分的MM3DRenderDX9.dll模块,封装DX接口供引擎管理和UI部分使用,接着实现通过纹理实现3D对话框的UI部分DLL。

已经把每个DLL的架构已经搞好,还把接口也定义了相应部份,目前这个程序已经可以运行,那么怎么样进行下一步设计呢?
我是先把所有消息循环写好,然后创建窗口,就基于写好主体程序,接着就要写相应DirectX初始化部份,就是要写MM3DRenderDX9.dll模块.
就是用它来封装所有DX接口,并提供给引擎管理模块使用,当然,还要给UI部份使用.
接着下来,就是实现UI部份DLL.它是通纹理来实现一个3D对话框.
好了,今天就写到这里,继续写代码.....................................

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值