3D游戏引擎设计与实现(3)

经过几天编写,3D游戏引擎的架构代码大体搭建完成。介绍了各模块对应的DLL,包括加载程序、DLL管理、引擎管理、UI、渲染、文件管理、游戏逻辑功能和游戏AI功能模块,各DLL通过接口实现对外功能,程序已能基于窗口模式运行。

3D游戏引擎设计与实现(3<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

经过几天编写,3D游戏引擎的架构代码大体架构已经搭好。
下面来每个模块说明:
l 加载程序
Engine/MM3DMain.exe
l DLL管理模块
Engine/bin/MM3DRun.dll
l 引擎管理模块
Engine/bin/MM3DEngine.dll
l UI模块
Engine/bin/MM3DGameUI.dll
l 渲染模块
Engine/bin/MM3DRender.dll
l 文件管理模块
Engine/bin/MM3DFileSystem.dll
l 游戏逻辑功能模块
Engine/bin/MM3DGame.dll
l 游戏AI功能模块
Engine/bin/MM3DGameAI.dll
上面就是每个模块的DLL,分别实现相应的功能和接口,所有DLL都是通过接口来实现对外功能。已经可以让程序运行起来,创建了基于窗口的模式。
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