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翻译 GLSL学习,OpenGL核心模式

https://learnopengl.com/Getting-started/Hello-Triangle梗概:在OpenGL里面我们面对的是三维空间,但是显示器屏幕和窗口是二维的像素排列,所以OpenGL里面我们大部分工作就是把三维坐标变成适合你的显示器的二位像素,这个变换过程在OpenGL里由图像流水线实现。图像流水线可以被分为两大块:首先把三维坐标转换为二维坐标,再把二维坐标变成颜色像...

2019-04-13 16:04:41 886

原创 计算机图形学——鼠标控制对象方向,虚拟跟踪球,OpenGL中的各种坐标系

目标功能:用鼠标的一个按键控制对象的方向,用另一个按键靠近或者远离对象,用第三个按键向左或者向右平移对象,所有功能都能用鼠标移动回调来实现参考:红宝书4.11节,3.2节,自上而下的blablabla1.虚拟跟踪球:将单位球面上半部分上的点映射到二维平面(这个映射是可逆的,因为有单位球的信息),然后从一个点到另一个点的旋转就是两个点在球面上的点对象向量做个叉积,并且因为采样频率...

2019-04-12 01:07:28 1500

原创 Latex符号打印备忘录

直接放链接了https://wdxtub.com/2016/03/26/latex-notation-table/

2019-04-07 09:55:05 335

原创 计算机图形学——顶点数组,缓存数组、索引...

以下操作只保证在兼容模式下可行,整理来自红宝书顶点数组:由于OpenGL需要进行大量的函数调用对几何图元进行渲染,为了减少函数调用次数以及相邻多边形的共享顶点的冗余处理,OpenGL提供了顶点数组函数,1.1使用顶点数组的一般步骤是:激活最多可达八个数组,可用于存储不同类型的数据:顶点坐标、表面发现法线、RGBA颜色、辅助颜色、颜色索引、雾坐标、纹理坐标以及多边形的边界标志实现函数:...

2019-04-05 10:44:21 1534

原创 python入门学习(一)

忘记了自己之前是看哪个平台上面的python入门视频第一课(对,我只看了第一节课),开心的安装了python以后就再也没有碰过它没想到今天派上了用场,然后找到了一个Crossin的编程教室的网页,可以自己进行小练习,我觉得对于目前的我来说应该够了没想到在这里学到了觉得最酷的命令:window+r->加上cmd打开超酷的黑底白字,输入了print("Hello World")实现了第一行命...

2019-03-31 22:18:11 136

原创 machine learning自学日记

为了暑研的时候能有一个好的表现——课题是信院同学比较Match的统计加上机器学习的内容,也是为了探索自己的将来的科研道路,决定在暑假之前学习机器学习这门课程。先制定一个学习计划表:1.参考书籍与课程首先吴恩达的课程很多人推荐过,但是CGG曾经说过内容有些水,我觉得应该比较适合作为课外阅读的对象,但是干货学习可能还不够,知乎上有人推荐了台湾大学林轩田老师的《机器学习基石》西瓜书,知乎...

2019-03-31 21:50:20 234

空空如也

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