D3DXVec3Unproject 函数<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
把向量从屏幕空间投影到对象空间。
定义:
D3DXVECTOR3*WINAPID3DXVec3Unproject(
D3DXVECTOR3*pOut,
CONST D3DXVECTOR3*pV,
CONST D3DVIEWPORT9*pViewport,
CONST D3DXMATRIX*pProjection,
CONST D3DXMATRIX*pView,
CONST D3DXMATRIX*pWorld
);
Parameters
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。
pV
[in]指向 D3DXVECTOR3 的向量。
pViewport
[in]指向 D3DVIEWPORT9 结构的视口。
pProjection
[in]指向 D3DXMATRIX 结构的投影矩阵。
pView
[in]指向 D3DXMATRIX 结构的视变换矩阵。
pWorld
[in]指向 D3DXMATRIX 结构的世界变换矩阵。
返回值:
指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,它是把向量从屏幕空间投影到对象空间的结果。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Unproject作为其它函数的参数使用。
函数信息:
|
Header
|
d3dx9math.h |
|
Import library
|
d3dx9.lib |
|
Minimum operating systems
|
Windows98 |
函数相关:
D3DXVec3Project
本文介绍了D3DXVec3Unproject函数,该函数可将向量从屏幕空间投影到对象空间。文中给出了函数定义、各参数含义,包括pOut、pV等,还说明了返回值情况,即与pOut参数返回值相同,方便作为其他函数参数,同时提及相关函数D3DXVec3Project。
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