D3DXColorAdjustSaturation 函数

本文详细介绍了D3DXColorAdjustSaturation函数,该函数用于调整颜色饱和度。说明了其参数,包括指向结果的pOut、待调整颜色的pC和饱和度数值s,还提及返回值及函数特性,如alpha值不变,可作为其他函数参数,同时给出饱和度增减的条件。

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D3DXColorAdjustSaturation 函数

调整颜色饱和度。

定义:

参数:

pOut

[in, out]指向D3DXCOLOR结构,返回操作结果。

pC

[in]指向要调整的颜色D3DXCOLOR

s

[in]饱和度数值。这个参数是线性内插值。值的大小是没有限值,如果是0,就返回灰度颜色。如果是1,就返回原来颜色。

返回值:

函数返回D3DXCOLOR结构的饱和度。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

说明:

alpha值是没有改变。返回值是跟pOut参数一样的,以便可以作为别的函数的参数用。

这个函数把红,绿和蓝三种颜色时进行饱和度运算,如下例子所示:

如果s 大于0并且小于1,饱和度会减少。如果s 大于1,就是增加饱和度。颜色值如下计算:

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

相关函数:

D3DXColorAdjustContrast

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