D3DXColorLerp 函数

本文介绍了D3DXColorLerp函数,该函数可将两个颜色值线性插补创建新颜色值。文中说明了函数的参数,包括结果指向、源颜色值指向及插值系数,还提及返回值与pOut参数相同,可作为其他函数参数,最后给出相关函数。

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D3DXColorLerp 函数

把两个颜色值线性地插补创建一个新颜色值。

定义:

参数:

pOut

[in, out]指向一个返回D3DXCOLOR结构的结果。

pC1

[in]指向D3DXCOLOR结构的源颜色值。

pC2

[in]指向D3DXCOLOR结构的源颜色值。

s

[in]这个参数是在pC1 pC2内插值运算时的系数。它的值大小没有限值。

返回值:

返回值是指向D3DXCOLOR 结构两个颜色插值结果。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

说明:

返回值是跟pOut 参数的值一样。通过返回值可以让这个函数成为别的数的参数。两个颜色值是通过下面的公式来运算得到的,如下所示:

如果有两个颜色是A和B,如果s为0,就A颜色。如果s为1就返回B的颜色。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

相关函数:

D3DXColorModulate, D3DXColorNegative, D3DXColorScale

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