堆和栈的区别

<div id="blogDetailDiv" style="font-size: 14px;">
<p><span style="font-size: medium;">一、预备知识—程序的内存分配 <br>
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 <br>
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 <br>
操作方式类似于数据结构中的栈。 <br>
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 <br>
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 <br>
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 <br>
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 <br>
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。 <br>
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 <br>
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 <br><br><br>
二、例子程序 <br>
这是一个前辈写的,非常详细 <br>
//main.cpp <br>
int a = 0; 全局初始化区 <br>
char *p1; 全局未初始化区 <br>
main() <br>
{ <br>
int b; 栈 <br>
char s[] = "abc"; 栈 <br>
char *p2; 栈 <br>
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。 <br>
static int c =0; 全局(静态)初始化区 <br>
p1 = (char *)malloc(10); <br>
p2 = (char *)malloc(20); <br>
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 <br>
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" <br>
优化成一个地方。 <br>
} <br><br><br>
二、堆和栈的理论知识 <br>
2.1申请方式 <br>
stack: <br>
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空 <br>
间 <br>
heap: <br>
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 <br>
如p1 = (char *)malloc(10); <br>
在C++中用new运算符 <br>
如p2 = new char[10]; <br>
但是注意p1、p2本身是在栈中的。 <br><br><br>
2.2 <br>
申请后系统的响应 <br>
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 <br>
出。 <br>
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, <br>
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 <br>
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 <br>
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 <br>
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 <br>
分重新放入空闲链表中。 <br><br>
2.3申请大小的限制 <br>
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 <br>
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 <br>
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 <br>
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 <br>
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 <br>
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 <br>
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 <br><br><br><br>
2.4申请效率的比较: <br>
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 <br>
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. <br>
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 <br>
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 <br><br><br>
2.5堆和栈中的存储内容 <br>
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 <br>
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈 <br>
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 <br>
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地 <br>
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 <br>
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。 <br><br>
2.6存取效率的比较 <br><br>
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; <br>
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; <br>
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; <br>
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; <br>
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 <br>
比如: <br>
#include <br>
void main() <br>
{ <br>
char a = 1; <br>
char c[] = "1234567890"; <br>
char *p ="1234567890"; <br>
a = c[1]; <br>
a = p[1]; <br>
return; <br>
} <br>
对应的汇编代码 <br>
10: a = c[1]; <br>
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] <br>
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl <br>
11: a = p[1]; <br>
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] <br>
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] <br>
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al <br>
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 <br>
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。 <br><br><br>
2.7小结: <br>
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: <br>
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 <br>
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 <br>
由度小。 <br>
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 <br>
度大。 </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><br>
本文来自优快云博客,转载请标明出处:</span><a href="http://blog.youkuaiyun.com/hairetz/archive/2009/04/30/4141043.aspx" target="_blank"><span style="font-size: medium;">http://blog.youkuaiyun.com/hairetz/archive/2009/04/30/4141043.aspx</span></a></p>
</div>
<think>好的,用户想了解区别以及函数调用时通常使用哪一种。首先,我需要回顾的基本概念。根据引用[2],函数调用时会使用来维护函数帧,包括临时变量现场保护。由系统自动管理,而需要手动分配释放,比如用malloc或new。 接下来,我得整理两者的主要区别。内存分配方式:自动分配,手动。管理方式:由编译器管理,由程序员控制。生命周期方面,变量随函数结束释放,需要显式释放。空间大小也不同,通常较小,较大。分配效率上,更快,较慢。碎片问题,几乎没有,可能有碎片。 然后,函数调用中的使用场景。根据引用[2],函数调用时使用来保存局部变量、参数返回地址。通常用于动态数据,如需要长期存在或大内存的情况。比如,在递归函数中,可能会溢出,这时候可能需要用,但一般情况下函数调用还是依赖。 用户可能还关心为什么函数调用用而不是,可能需要解释的高效自动管理的优势。另外,可能需要提到溢出内存泄漏的问题,帮助用户理解两者的风险。 需要确保回答结构清晰,分点说明区别,再分别说明使用场景。同时引用相关的参考资料,如函数帧的维护内存管理部分。最后,生成的相关问题要围绕的对比应用,可能包括内存分配错误、数据结构选择等。</think>### 的主要区别及函数调用时的使用场景 #### 一、的核心区别 1. **内存分配方式** - ****:由系统自动分配释放,例如函数调用时局部变量的存储空间$arr[0]$[^2] - ****:需手动申请(如`malloc`/`new`)释放(如`free`/`delete`),例如动态创建对象或数组 2. **管理方式生命周期** - ****:编译器自动管理,变量生命周期函数调用周期一致,函数结束时自动销毁[^2] - ****:程序员需显式控制内存生命周期,忘记释放会导致内存泄漏 3. **空间大小扩展性** - ****:空间有限(通常MB级别),超出容量会导致溢出(如深度递归时) - ****:可用空间可达系统虚拟内存上限,适合大块数据存储 4. **性能对比** - ****:分配仅需移动指针,效率高(纳秒级) - ****:需通过内存管理器,可能涉及系统调用,效率较低(微秒级) 5. **内存碎片** - ****:严格后进先出(LIFO),无碎片问题 - ****:频繁分配释放可能产生内存碎片 --- #### 二、函数调用中的典型应用 1. **的核心使用场景** - **局部变量存储**:如函数内定义的`int x`或结构体实例 - **函数调用链**:保存返回地址、参数传递、寄存器状态等 - **临时表达式计算**:如算术运算中间结果`(a+b)*c` - **自动作用域管理**:通过指针自动回收资源 2. **的典型应用场景** - **动态数据结构**:如链表节点`Node* p = new Node()` - **大内存需求**:超过容量的大型数组`int* buf = new int[1e6]` - **跨函数生命周期**:需在多个函数间共享的数据 - **不确定大小的对象**:如运行时决定长度的字符串 --- #### 三、示例对比 ```cpp // 内存示例:自动管理 void func_stack() { int a = 10; // 分配 char buffer[1024]; // 数组 } // 内存示例:手动管理 void func_heap() { int* p = new int(20); // 分配 delete p; // 必须显式释放 } ``` ---
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