<div id="blogDetailDiv" style="font-size: 14px;">
<p><span style="font-size: medium;">一、预备知识—程序的内存分配 <br>
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 <br>
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 <br>
操作方式类似于数据结构中的栈。 <br>
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 <br>
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 <br>
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 <br>
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 <br>
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。 <br>
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 <br>
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 <br><br><br>
二、例子程序 <br>
这是一个前辈写的,非常详细 <br>
//main.cpp <br>
int a = 0; 全局初始化区 <br>
char *p1; 全局未初始化区 <br>
main() <br>
{ <br>
int b; 栈 <br>
char s[] = "abc"; 栈 <br>
char *p2; 栈 <br>
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。 <br>
static int c =0; 全局(静态)初始化区 <br>
p1 = (char *)malloc(10); <br>
p2 = (char *)malloc(20); <br>
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 <br>
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" <br>
优化成一个地方。 <br>
} <br><br><br>
二、堆和栈的理论知识 <br>
2.1申请方式 <br>
stack: <br>
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空 <br>
间 <br>
heap: <br>
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 <br>
如p1 = (char *)malloc(10); <br>
在C++中用new运算符 <br>
如p2 = new char[10]; <br>
但是注意p1、p2本身是在栈中的。 <br><br><br>
2.2 <br>
申请后系统的响应 <br>
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 <br>
出。 <br>
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, <br>
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 <br>
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 <br>
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 <br>
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 <br>
分重新放入空闲链表中。 <br><br>
2.3申请大小的限制 <br>
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 <br>
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 <br>
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 <br>
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 <br>
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 <br>
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 <br>
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 <br><br><br><br>
2.4申请效率的比较: <br>
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 <br>
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. <br>
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 <br>
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 <br><br><br>
2.5堆和栈中的存储内容 <br>
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 <br>
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈 <br>
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 <br>
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地 <br>
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 <br>
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。 <br><br>
2.6存取效率的比较 <br><br>
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; <br>
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; <br>
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; <br>
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; <br>
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 <br>
比如: <br>
#include <br>
void main() <br>
{ <br>
char a = 1; <br>
char c[] = "1234567890"; <br>
char *p ="1234567890"; <br>
a = c[1]; <br>
a = p[1]; <br>
return; <br>
} <br>
对应的汇编代码 <br>
10: a = c[1]; <br>
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] <br>
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl <br>
11: a = p[1]; <br>
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] <br>
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] <br>
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al <br>
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 <br>
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。 <br><br><br>
2.7小结: <br>
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: <br>
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 <br>
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 <br>
由度小。 <br>
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 <br>
度大。 </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><br>
本文来自优快云博客,转载请标明出处:</span><a href="http://blog.youkuaiyun.com/hairetz/archive/2009/04/30/4141043.aspx" target="_blank"><span style="font-size: medium;">http://blog.youkuaiyun.com/hairetz/archive/2009/04/30/4141043.aspx</span></a></p>
</div>
<p><span style="font-size: medium;">一、预备知识—程序的内存分配 <br>
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 <br>
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 <br>
操作方式类似于数据结构中的栈。 <br>
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 <br>
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 <br>
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 <br>
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 <br>
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。 <br>
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 <br>
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 <br><br><br>
二、例子程序 <br>
这是一个前辈写的,非常详细 <br>
//main.cpp <br>
int a = 0; 全局初始化区 <br>
char *p1; 全局未初始化区 <br>
main() <br>
{ <br>
int b; 栈 <br>
char s[] = "abc"; 栈 <br>
char *p2; 栈 <br>
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。 <br>
static int c =0; 全局(静态)初始化区 <br>
p1 = (char *)malloc(10); <br>
p2 = (char *)malloc(20); <br>
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 <br>
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" <br>
优化成一个地方。 <br>
} <br><br><br>
二、堆和栈的理论知识 <br>
2.1申请方式 <br>
stack: <br>
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空 <br>
间 <br>
heap: <br>
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 <br>
如p1 = (char *)malloc(10); <br>
在C++中用new运算符 <br>
如p2 = new char[10]; <br>
但是注意p1、p2本身是在栈中的。 <br><br><br>
2.2 <br>
申请后系统的响应 <br>
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 <br>
出。 <br>
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, <br>
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 <br>
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 <br>
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 <br>
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 <br>
分重新放入空闲链表中。 <br><br>
2.3申请大小的限制 <br>
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 <br>
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 <br>
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 <br>
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 <br>
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 <br>
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 <br>
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 <br><br><br><br>
2.4申请效率的比较: <br>
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 <br>
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. <br>
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 <br>
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 <br><br><br>
2.5堆和栈中的存储内容 <br>
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 <br>
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈 <br>
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 <br>
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地 <br>
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 <br>
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。 <br><br>
2.6存取效率的比较 <br><br>
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; <br>
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; <br>
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; <br>
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; <br>
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 <br>
比如: <br>
#include <br>
void main() <br>
{ <br>
char a = 1; <br>
char c[] = "1234567890"; <br>
char *p ="1234567890"; <br>
a = c[1]; <br>
a = p[1]; <br>
return; <br>
} <br>
对应的汇编代码 <br>
10: a = c[1]; <br>
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] <br>
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl <br>
11: a = p[1]; <br>
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] <br>
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] <br>
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al <br>
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 <br>
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。 <br><br><br>
2.7小结: <br>
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: <br>
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 <br>
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 <br>
由度小。 <br>
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 <br>
度大。 </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><br>
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