NSData*datanow
= [NSDatadata];
inti = (int)datanow;
srand(i);
inti = (int)datanow;
srand(i);
rand();
1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子
使用方法 :
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:
int<wbr>value<wbr>=<wbr>arc4random()<wbr>%<wbr>x;</wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>
获取1到x之间的整数的代码如下:
int<wbr>value<wbr>=<wbr>(arc4random()<wbr>%<wbr>x)<wbr>+<wbr>1;</wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>
2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]
使用方法:
float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
3)、random() 需要初始化时设置种子
使用方法:
srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。
本文介绍了几种常见的随机数生成方法,包括arc4random()、CCRANDOM_0_1()及random()函数的使用技巧与场景。arc4random()适用于获取指定范围内的随机整数,而CCRANDOM_0_1()则常用于cocos2d游戏开发中,实现[0,1]区间内的随机浮点数生成。此外,还提到了random()函数的用法及其初始化设置。
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