objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )以及利用随机数的随机排列组合

本文详细介绍了iOS中三种随机数生成方法:rand(), random() 和 arc4random() 的使用及区别,并提供了实例代码来演示如何生成指定范围内的随机数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ios 有如下三种随机数方法:

1.    srand((unsigned)time(0));  //不加这句每次产生的随机数不变
        int i = rand() % 5;      

2.    srandom(time(0));
        int i = random() % 5;

3.    int i = arc4random() % 5 ;

 

注:rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。

arc4random() 是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,因为第一次调用的时候就会自动生成。而且范围是rand()的两倍。在iPhone中,RAND_MAX是0x7fffffff (2147483647),而arc4random()返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)。

精确度比较:arc4random()  >  random()  >  rand()。

 

常用方法:arc4random

 

1、获取一个随机整数范围在:[0,100)包括0,不包括100

int x = arc4random() % 100;

2、  获取一个随机数范围在:[500,1000),包括500,不包括1000

int y = (arc4random() % 501) + 500;

3、获取一个随机整数,范围在[from,to),包括from,不包括to

-(int)getRandomNumber:(int)from to:(int)to

{

    return (int)(from + (arc4random() % (to – from + 1)));

}

下面是在工作中遇到的利用随机数的排列组合。

CCArray *a = CCArray::create();
    a->retain();
    for (int i=0; i<10; i++) {
        CCSprite *spirte = CCSprite::create("Icon.png");
        spirte->setTag(i+1);
        a->addObject(spirte);
    }
    
    int p = a->count();
while(--p > 0) {
int j = arc4random() % (p+1);
        a->exchangeObjectAtIndex(p, j);
}


    for (int z=0; z<a->count(); z++) {
        CCSprite *spirte = (CCSprite*)(a->objectAtIndex(z));
        CCLOG(" %d",spirte->getTag());
    }

这是项目中一开始星星提示随机出现的写法:

void StaMediator::addStaTiShi(){

    CCArray *staTishi = CCArray::create();

    staTishi->retain();

    for (int i=1; i< 6; i++) {

        BBSprite *tishi = new BBSprite(TAG_TISHI+i,"StaScene/tishi.plist@"+$str(i)+$str(".png"));

        staTishi->addObject(tishi);

    }

    

    int p=5;

    while (--p) {

        int j =arc4random() % (p+1);

         staTishi->exchangeObjectAtIndex(p, j);

    }

    int staPassRet = BBSharePre::getBool("passIndex");

    CCLOG("staPassRet =%d",BBSharePre::getBool("passIndex"));

    CCSprite *spirte = (CCSprite*)(staTishi->objectAtIndex(staPassRet));

    spirte->setPosition(_ccp_(StaScene.staTiShi));

    getView()->addChild(spirte);

}



参考:http://www.cnblogs.com/zeejun/archive/2012/07/22/2603329.html 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值