Environment & Specular Map

该博客介绍了一个旧的Demo,涉及环境映射技术,它能模拟物体反射周围环境,环境贴图分SphereMap和CubeMap,这里采用SphereMap。还提到SpecularMap可增加物体光泽感和真实性,按S键可打开/关闭它查看区别,最后给出了用GLEW编写的程序。

这是很久以前写的一个Demo,现在翻出来,呵呵!

环境映射是一项还有用且很普遍的技术,其模拟一个物体反射它周围的环境。在最简单的形式下,环境映射能给被渲染的物体一个看起来像铬似的外表。环境映射假设一个物体的环境(即物体四周的所有东西)是离物体无穷远的。

环境贴图分为2种:SphereMap和CubeMap,SphereMap简单点,当然效果没有CubeMap好。我这里采用的是SphereMap。

SpecularMap能够反映光泽表面的镜面映射效果,使物体看上去很有光泽感,增加真实性。

操作:按S键打开/关闭SpecularMap,你可以看见2者的区别:

无SpecularMap:

打开SpecularMap:

下面是程序(用了GLEW):

SphereMap_Spec.rar


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