室内FPS引擎Demo

该博客介绍了一个使用BSP/PVS快速渲染室内场景的Demo。涉及基于BSP/PVS的空间分割、多边形排序和可视性判断,还有FrustumCulling、BumpMapping、碰撞检测、MD2模型加载与控制、字体显示等技术。Demo中有兔女郎、怪物和武士,走近会有反应。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本Demo是演示如何使用BSP/PVS来快速渲染室内场景,所涉及到的技术有:
1.基于BSP/PVS的快速空间分割、多边形排序和可视性判断,BSP地图可随意改动;
2.FrustumCulling:目前只是对人物进行;
3.BumpMapping。在本Demo中只对地板使用了单通道EmbossBumpMapping(本来想使用DOT3Bump的,但考虑到现在好多电脑的显卡都不是很高档,所以采用了速度较快的EmbossBump,虽然效果没有DOT3好)。由于使用了MultiTexture扩展,所以只有显卡支持该扩展,才能看到效果。
4.简单的碰撞检测;
5.MD2模型的加载与控制;
6.字体的显示。
本Demo只有三个人:兔女郎、怪物和武士。当你走近他们时,他们会作出反应。

详情请见:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=24561

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