原文见OpenGL.org的2005年1月18日的新闻:http://www.opengl.org/about/news/archives/2005_01.html
EXT_framebuffer_object(FBO)扩展是由ARB的“超级缓存(superbuffers)”工作组开发的渲染到纹理的扩展,经过长时间的等待,现在终于出来拉!它定义了一个简单的接口用于绘制到渲染目标,不同于由窗口系统提供给GL的缓存。它可以使用“离屏(offscreen)”渲染和“渲染到纹理(render to texture)”的形式。下面是其文档说明:
http://www.opengl.org/documentation/extensions/EXT_framebuffer_object.txt
原文来自OpenGL.org 2005年1月18日新闻,EXT_framebuffer_object(FBO)扩展由ARB的“超级缓存”工作组开发,是渲染到纹理的扩展。它定义了绘制到渲染目标的简单接口,可进行“离屏”渲染和“渲染到纹理”,还给出了文档说明链接。
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