AS3.0 中root和parent的用法

本文详细介绍了AS3中root和parent的使用方法,包括单个SWF文件内部的操作及跨文件调用的实现。通过实例演示了如何在AS3环境中通过root和parent属性进行对象操作。
AS3.0 中root和parent的用法
2011年06月15日
  一、首先看一下在单个swf中的用法:
  在主舞台上的帧上写下如下代码:
  var xxx="this is root";
  新建一个MC,给它一个实例名称test_mc1,在test_mc1中的帧上写下如下代码:
  trace(parent["xxx"]);
  trace(root["xxx"]);
  trace(root["test_mc1"].alpha)
  最终的输出为:
  this is root this is root
  1
  如果在test_mc1中在建立一个实例名称为test_mc2的movieclip,如何trace它的alpha呢:
  trace(root["test_mc1"].test_mc2.alpha);
  最终输出“1”。
  二、如果是两个swf,他们之间是怎样操作的呢:
  新建两个flash文件,命名为a1和a2,
  在a1.fla中的帧上写下如下代码:
  var xxx="this is root";
  var myloader=new Loader();
  myloader.load(new URLRequest("a2.swf"));
  addChild(myloader);
  在a2.fla中建立一个动态文本框,实例名称为txt;
  在帧中写下如下代码:
  txt.text=parent.root["xxx"];
  分别发布两个flash文件,然后运行a1.swf,看到其显示结果为"this is root";
  在发布a2.swf是你会看到:
  ReferenceError: Error #1069: 在 flash.display.Stage 上找不到属性 xxx,且没有默认值。
  at a2_fla::MainTimeline/a2_fla::frame1()
  不用去理它,因为他不是通过a1.swf load到场景,所以找不到xxx这个参数。
  这里的第一个parent是a1.swf中的myloader,myloader的再上一级才能找到xxx这个参数,这里也可以写成parent.parent["xxx"]。
  我想通过这两个例子应该比较清楚如何在AS3中使用root和parent了。
  但as3的root在类型转换上出现的问题具有普遍性
  as3的文档类通常使用Sprite或MovieClip,但实际上继承DisplayObject的类,在理论上均可做文档类
  故adobe在设计root时,
  设计为root:DisplayObject
  很多时候需要使用root as MovieClip来使用gotoAndStop一类脚本
【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化。
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