AS2中的_root,在AS3的用法

本文介绍在ActionScript 3.0 (AS3)中如何替代AS2中的_root对象来实现gotoAndPlay等方法。通过将root转换为MovieClip对象,可以轻松地在AS3中实现与AS2中_root相似的功能。

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在as2中大家可能经常用到如:_root.gotoAndPlay(2);那么在AS3中_root被移除,那么怎样才能象as2中那样应用呢?呵呵!这个如此简单问题很烦人,曾烦我好一阵子,不知所措,最后经过查询help,help中说:Object(root as Movieclip).gotoAndPlay()。仔细分析这段代码,我想大家也很明白,在as3中一切都是对象(Object),所以针对上面的情况,root as Movieclip 已经告诉我们,只要把root转换为Movieclip就可以大功告成!所以把上面的语句进行改造就可以用了!!!!

_root.gotoAndPlay(2);     改为: MovieClip(root).gotoAndPlay(2)

在编程中,`__root` 通常用于特定上下文中以表示某个数据结构的根节点或起始位置。然而,在数组的使用中,并没有直接使用 `__root` 修饰符的标准语法或约定。以下是对可能涉及 `__root` 的用法和实现方式的分析: ### 用途 1. **标记根元素**:在某些数据结构(如树或图)中,`__root` 可能被用来标识结构中的根节点。例如,在解析 XML 或 JSON 数据时,`__root` 可能表示整个文档的根元素。 2. **序列化/反序列化框架**:在一些序列化库或协议中,`__root` 可能被用作关键字来指定数据的起点,尤其是在处理复杂嵌套结构时[^3]。 ### 实现方式 1. **自定义标记**:可以通过定义一个特殊的字段或属性来标记根元素。例如,在 C++ 中可以这样实现: ```cpp struct RootElement { int __root; // 标记为根元素 // 其他字段... }; ``` 2. **元数据注解**:在某些语言中(如 Java 或 C#),可以使用注解或特性来标记根元素。例如,在 Java 中使用 JAXB 注解: ```java @XmlRootElement(name = "root") public class MyRootElement { // 类内容... } ``` 3. **表驱动编程**:在内核开发或嵌入式系统中,可能会使用表驱动的方法来管理配置参数。在这种情况下,`__root` 可能是一个宏或函数指针表中的条目,用于初始化系统的根结构[^2]。 4. **JSON/XML 解析**:在解析 JSON 或 XML 文件时,`__root` 可能被用来指定解析的起始点。例如,在 Python 中使用 `json` 模块加载 JSON 数据: ```python import json with open('data.json') as f: data = json.load(f) root_data = data['__root'] # 假设 '__root' 是根元素的键 ``` 5. **类型检查与动态行为**:虽然 `typeof` 和 `instanceof` 主要用于类型检查,但在某些高级用例中,它们可以帮助确定如何处理带有 `__root` 标记的对象。例如,在 JavaScript 中: ```javascript function isRoot(obj) { return obj && obj.__root !== undefined; } const myObject = { __root: true, value: 42 }; if (isRoot(myObject)) { console.log("This is a root object."); } ``` ### 注意事项 - 在大多数现代编程语言中,`__root` 并不是一个保留关键字,因此其具体含义取决于上下文和开发者的设计。 - 使用 `__root` 时应确保命名清晰且一致,避免与其他代码冲突。 - 如果涉及到序列化或反序列化操作,建议查阅相关库的文档以了解是否支持类似 `__root` 的功能[^1]。 ###
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