【转】 AS3.0 中root和parent的用法

本文详细介绍了ActionScript 3.0中root和parent属性的使用方法,包括在单个SWF文件内及不同SWF文件间的交互方式。通过具体示例解释了如何在不同层级的MovieClips中访问全局变量。
【转】 AS3.0 中root和parent的用法
2011年09月30日
  一、首先看一下在单个swf中的用法:
  在主舞台上的帧上写下如下代码:
  var xxx="this is root";
  新建一个MC,给它一个实例名称test_mc1,在test_mc1中的帧上写下如下代码:
  trace(parent["xxx"]);
  trace(root["xxx"]);
  trace(root["test_mc1"].alpha)
  最终的输出为:
  this is root this is root
  1
  如果在test_mc1中在建立一个实例名称为test_mc2的movieclip,如何trace它的alpha呢:
  trace(root["test_mc1"].test_mc2.alpha);
  最终输出“1”。
  二、如果是两个swf,他们之间是怎样操作的呢:
  新建两个flash文件,命名为a1和a2,
  在a1.fla中的帧上写下如下代码:
  var xxx="this is root";
  var myloader=new Loader();
  myloader.load(new URLRequest("a2.swf"));
  addChild(myloader);
  在a2.fla中建立一个动态文本框,实例名称为txt;
  在帧中写下如下代码:
  txt.text=parent.root["xxx"];
  分别发布两个flash文件,然后运行a1.swf,看到其显示结果为"this is root";
  在发布a2.swf是你会看到:
  ReferenceError: Error #1069: 在 flash.display.Stage 上找不到属性 xxx,且没有默认值。
  at a2_fla::MainTimeline/a2_fla::frame1()
  不用去理它,因为他不是通过a1.swf load到场景,所以找不到xxx这个参数。
  这里的第一个parent是a1.swf中的myloader,myloader的再上一级才能找到xxx这个参数,这里也可以写成parent.parent["xxx"]。
  我想通过这两个例子应该比较清楚如何在AS3中使用root和parent了。
  但as3的root在类型转换上出现的问题具有普遍性
  as3的文档类通常使用Sprite或MovieClip,但实际上继承DisplayObject的类,在理论上均可做文档类
  故adobe在设计root时,
  设计为root:DisplayObject
  很多时候需要使用root as MovieClip来使用gotoAndStop一类脚本 这在前一篇文章中(AS2中的_root,在AS3的用法)已经说过了
基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于数据驱动的Koopman算子的递归神经网络模型线性化”展开,旨在研究纳米定位系统的预测控制方法。通过结合数据驱动技术与Koopman算子理论,将非线性系统动态近似为高维线性系统,进而利用递归神经网络(RNN)建模并实现系统行为的精确预测。文中详细阐述了模型构建流程、线性化策略及在预测控制中的集成应用,并提供了完整的Matlab代码实现,便于科研人员复现实验、优化算法并拓展至其他精密控制系统。该方法有效提升了纳米级定位系统的控制精度与动态响应性能。; 适合人群:具备自动控制、机器学习或信号处理背景,熟悉Matlab编程,从事精密仪器控制、智能制造或先进控制算法研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①实现非线性动态系统的数据驱动线性化建模;②提升纳米定位平台的轨迹跟踪与预测控制性能;③为高精度控制系统提供可复现的Koopman-RNN融合解决方案; 阅读建议:建议结合Matlab代码逐段理解算法实现细节,重点关注Koopman观测矩阵构造、RNN训练流程与模型预测控制器(MPC)的集成方式,鼓励在实际硬件平台上验证并调整参数以适应具体应用场景。
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