struct Vector {int x, y;}; // 二维向量的资料结构
// 内积运算
int dot(Vector& v1, Vector& v2)
{
return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y; // 没有除法,尽量避免误差。
}
// 外积运算,回传纯量(除去方向)
int cross(Vector& v1, Vector& v2)
{
return v1.x * v2.y - v1.y * v2.x; // 没有除法,尽量避免误差。
}
内积、外积跟长度的关系
内积后取绝对值,求得的是投影量,再除以投影标的的单位向量,则得到投影长度。
外积后取绝对值,求得的是平行四边形的面积量,再除以底的单位向量,则得到高。
struct Point {double x, y;}; // 点的资料结构
typedef Point Vector; // 向量的资料结构,和点一样
// 内积运算
double dot(Vector& v1, Vector& v2)
{
return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;
}
// 外积运算,回传纯量(去除方向)
double cross(Vector& v1, Vector& v2)
{
return v1.x * v2.y - v1.y * v2.x;
}
// 向量的长度
double length(Vector& v)
{
return sqrt(v1.x * v1.x + v2.y * v2.y);
// return sqrt(dot(v, v));
}
void print_d1_and_d2()
{
Point p, p1, p2;
Vector v1 = p1 - p, v2 = p2 - p;
cout << "d1:" << fabs(dot(v1, v2)) / length(v1);
cout << "d2:" << fabs(cross(v1, v2)) / length(v1);
}
void print_θ()
{
Point p, p1, p2;
Vector v1 = p1 - p, v2 = p2 - p;
double l1 = length(v1), l2 = length(v2);
cout << "cos(θ):" << dot(v1, v2) / l1 / l2;
cout << "sin(θ):" << cross(v1, v2) / l1 / l2;
cout << "θ:" << acos(dot(v1, v2) / l1 / l2); // [0, π]
cout << "θ:" << asin(cross(v1, v2) / l1 / l2); // [-π/2, π/2]
}
注意到acos与asin的回传值,回传的结果是弪度量(radian)而非度度量(grade),而且回传值的范围也不同。一般都以内积与acos求得介于0˚到180˚之间的夹角大小。
内积与向量夹角
利用内积的性质,可以粗略判断夹角大小:内积大于0时,两向量夹角小于90˚;等于0时,夹角等于90˚;小于零时,夹角大于90˚且小于180˚。
外积与向量旋转
外积大于0时,两向量前后顺序为逆时针顺序(在180˚之内);等于0时,两向量平行,也就是指夹角等于0˚或180˚;小于0时,两向量前后顺序为顺时针顺序(在180˚之内)。
转载链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7506816f0100qfv0.html