初级A*寻路flash教程

本文介绍了一种使用ActionScript 3 (AS3) 实现的寻路算法,并通过优化提高了算法效率。文中详细展示了地图节点设置、路径查找及优化等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

经过我的优化后,速度比原来快了很多,但比起版主的还是慢.还要继续努力.不过终于是入AS3的门了.
var w:uint = 60;//地图横节点个数
var h:uint = 35;//地图纵节点个数
var r:uint = 10;//节点的长宽
var isEight:Boolean = true;//是否为八方向寻路
var time:uint;//记录时间
var field:MovieClip=new MovieClip();//地图
addChild(field);
var allNode:Array = new Array();//所有节点
var start_Piont:MovieClip;//寻路出发点
var end_Piont:MovieClip;//寻路目的地
var open_arr:Array;//开放列表
var block_arr:Array;//关闭列表
var path_arr:Array;//路径
var fail:Boolean = false;//是否找到路径
var isRun:Boolean = false;//是否正在寻路
init(field);
type_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, typeHandler);
reset_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, resetHandler);
//初始化地图
function init(field:MovieClip) {
for (var y:uint=0; y.25||(x==0&&y==0)?1:2);
   //如果可以通过就添加点击事件
   if (allNode[y][x].currentFrame == 1) {
    allNode[y][x].addEventListener(MouseEvent.CLICK, setEndPiont);
   }
  }
}
field.x = 30;//Math.floor((stage.stageWidth-field.width)/2);
field.y = 10;//Math.floor((stage.stageHeight-field.height)/2)-10;
}
//节点被点击时之事件
function setEndPiont(e:MouseEvent):void {
if (!isRun) {
  isRun = true;
  //清除之前计算的节点
  for (var y:uint=0; y2) {
     allNode[y][x].gotoAndStop(1);
    }
   }
  }
  //开始计时
  time = getTimer();
  open_arr = new Array();
  block_arr = new Array();
  path_arr = new Array();
  //如果是第一次寻路,出发点是左上角,否则是上一次寻路的终点
  start_Piont = end_Piont == null ? allNode[0][0] : end_Piont;
  end_Piont = e.currentTarget;
  //开始寻找
  checkNeighbor(start_Piont);
}
}
//检测周围的节点
function checkNeighbor(node:MovieClip):void {
var thisNode:MovieClip = node;//当前正在检测的节点
var getEnd:Boolean = false;//是否找到目的地
//循环直到找到目的地
while (!getEnd) {
  //将当前正在检测的节点存入关闭列表
  block_arr.push(thisNode);
  var checkList:Array = new Array();//当前节点的周围
  //如果是八方向寻路,就加入四个角
  if (isEight) {
   if (thisNode.py>0 && thisNode.px>0) {
    checkList.push(allNode[(thisNode.py-1)][(thisNode.px-1)]);
   }
   if (thisNode.py0) {
    checkList.push(allNode[(thisNode.py+1)][(thisNode.px-1)]);
   }
   if (thisNode.py>0 && thisNode.px
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/548.html
内容概要:本文档详细介绍了Analog Devices公司生产的AD8436真均方根-直流(RMS-to-DC)转换器的技术细节及其应用场景。AD8436由三个独立模块构成:轨到轨FET输入放大器、高动态范围均方根计算内核和精密轨到轨输出放大器。该器件不仅体积小巧、功耗低,而且具有广泛的输入电压范围和快速响应特性。文档涵盖了AD8436的工作原理、配置选项、外部组件选择(如电容)、增益调节、单电源供电、电流互感器配置、接地故障检测、三相电源监测等方面的内容。此外,还特别强调了PCB设计注意事项和误差源分析,旨在帮助工程师更好地理解和应用这款高性能的RMS-DC转换器。 适合人群:从事模拟电路设计的专业工程师和技术人员,尤其是那些需要精确测量交流电信号均方根值的应用开发者。 使用场景及目标:①用于工业自动化、医疗设备、电力监控等领域,实现对交流电压或电流的精准测量;②适用于手持式数字万用表及其他便携式仪器仪表,提供高效的单电源解决方案;③在电流互感器配置中,用于检测微小的电流变化,保障电气安全;④应用于三相电力系统监控,优化建立时间和转换精度。 其他说明:为了确保最佳性能,文档推荐使用高质量的电容器件,并给出了详细的PCB布局指导。同时提醒用户关注电介质吸收和泄漏电流等因素对测量准确性的影响。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值