径向模糊效果

最先在这里看到:http://www.gamerendering.com/2008/12/20/radial-blur-filter/

这效果在鬼泣4中切换场景时见过, 极品飞车12的运动模糊也有这种感觉.

原理:

确定一个中心点(如0.5, 0.5), 跟当前像素连一条线. 以当前像素为中心, 在线上的附近像素进行采样, 最后取一下平均值.

代码翻译成HLSL:

// This texture should hold the image to blur. sampler2D Texture0; // some const, tweak for best look const float fSampleDist; const float fSampleStrength; // some sample positions float samples[10] = { -0.08, -0.05, -0.03, -0.02, -0.01, 0.01, 0.02, 0.03, 0.05, 0.08 }; float4 ps_main( float2 texCoord : TEXCOORD0 ) : COLOR { // 0.5,0.5 is the center of the screen // so substracting uv from it will result in // a vector pointing to the middle of the screen float2 dir = 0.5 - texCoord; // calculate the distance to the center of the screen float dist = length(dir); // normalize the direction (reuse the distance) dir /= dist; // this is the original colour of this pixel // using only this would result in a nonblurred version float4 color = tex2D(Texture0, texCoord); float4 sum = color; // take 10 additional blur samples in the direction towards // the center of the screen for (int i = 0; i < 10; ++i) { sum += tex2D(Texture0, texCoord + dir * samples[i] * fSampleDist); } // we have taken eleven samples sum /= 11.0; // weighten the blur effect with the distance to the // center of the screen ( further out is blurred more) float t = saturate(dist * fSampleStrength); //Blend the original color with the averaged pixels return lerp(color, sum, t); }

两个参数, 动态调整的话可以产生极品飞车12那种速度感(也算是第一人称运动模糊的简单实现吧).

这是RM里的效果:

考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度【考虑碳交易机制】(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度”展开,重点研究在碳交易机制下如何实现综合能源系统的低碳化与经济性协同优化。通过构建包含风电、光伏、储能、柔性负荷等多种能源形式的系统模型,结合碳交易成本与能源调度成本,提出优化调度策略,以降低碳排放并提升系统运行经济性。文中采用Matlab进行仿真代码实现,验证了所提模型在平衡能源供需、平抑可再生能源波动、引导柔性负荷参与调度等方面的有效性,为低碳能源系统的设计与运行提供了技术支撑。; 适合人群:具备一定电力系统、能源系统背景,熟悉Matlab编程,从事能源优化、低碳调度、综合能源系统等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究碳交易机制对综合能源系统调度决策的影响;②实现柔性负荷在削峰填谷、促进可再生能源消纳中的作用;③掌握基于Matlab的能源系统建模与优化求解方法;④为实际综合能源项目提供低碳经济调度方案参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解模型构建与求解过程,重点关注目标函数设计、约束条件设置及碳交易成本的量化方式,可进一步扩展至多能互补、需求响应等场景进行二次开发与仿真验证。
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